Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Royal Recruits

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Royal Recruits Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Royal Recruits Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Royal Recruits Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Royal Recruits Hog Rider Skeleton Army
Zap
Firecracker Royal Giant Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Royal Recruits Skeleton Army
The Log
Firecracker Royal Giant Royal Recruits Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Firecracker Royal Recruits Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Royal Recruits Hog Rider Skeleton Army
Fireball
Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Poison
Firecracker Royal Recruits Skeleton Army
Lightning
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Skeleton Army Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Firecracker Skeleton Army Hog Rider Freeze Royal Giant Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Arrows Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Hog Rider Mirror Freeze
Firecracker
Royal Giant Hog Rider Royal Recruits Mirror
Royal Giant
Arrows Firecracker Hog Rider Mirror
Royal Recruits
Firecracker Hog Rider
Hog Rider
Arrows Firecracker Freeze Royal Giant Royal Recruits Mirror
Mirror
Arrows Firecracker Royal Giant Hog Rider Skeleton Army Freeze
Skeleton Army
Mirror
Freeze
Hog Rider Arrows Mirror

Synergie w obronie 2 5

Arrows
Mirror
Firecracker
Royal Recruits Mirror Skeleton Army
Royal Giant
Royal Recruits
Firecracker Skeleton Army
Hog Rider
Mirror
Arrows Skeleton Army Firecracker
Skeleton Army
Mirror Firecracker Royal Recruits Freeze
Freeze
Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Royal Recruits
Skeleton Army Firecracker Royal Recruits
Skeleton Army Royal Recruits Freeze
Royal Recruits Skeleton Army Firecracker
Arrows Firecracker Royal Recruits Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Freeze Firecracker
Arrows Firecracker Freeze
Arrows Royal Recruits
Royal Recruits Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Royal Recruits
Skeleton Army Arrows Firecracker Royal Recruits Freeze
Arrows Firecracker
Royal Recruits Skeleton Army Freeze
Skeleton Army Arrows Firecracker Royal Recruits Freeze
Royal Recruits Skeleton Army
Skeleton Army Royal Recruits Freeze
Arrows Firecracker Royal Recruits Skeleton Army
Arrows Firecracker Royal Recruits Skeleton Army
Arrows Freeze Firecracker Royal Recruits
Royal Recruits
Royal Recruits Skeleton Army Arrows Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Skeleton Army
Arrows Firecracker
Royal Recruits Skeleton Army
Royal Recruits Skeleton Army
Royal Recruits Skeleton Army
Arrows Firecracker Freeze
Royal Recruits Skeleton Army
Royal Recruits Skeleton Army
Royal Recruits Freeze Firecracker Skeleton Army
Royal Recruits Skeleton Army
Royal Recruits
Royal Recruits Skeleton Army Arrows
Royal Recruits Skeleton Army
Royal Recruits Firecracker Skeleton Army
Royal Recruits Skeleton Army Firecracker Freeze
Arrows Firecracker Royal Recruits Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Royal Recruits Freeze
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Royal Recruits Freeze
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Freeze
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Freeze
Arrows Firecracker
Firecracker Arrows Royal Recruits
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker Freeze
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Royal Recruits
Arrows Freeze
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Royal Recruits
Arrows Firecracker Freeze
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Firecracker Freeze
Arrows
Arrows Firecracker Freeze
Arrows Firecracker
Royal Recruits Skeleton Army Freeze
Arrows Firecracker
Freeze
Arrows
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Royal Recruits
Firecracker Royal Recruits Freeze
Firecracker
Firecracker Royal Recruits Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076