Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Elixir Golem Electro Dragon Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Elixir Golem Battle Healer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Elixir Golem Night Witch
Giant Snowball
Electro Dragon Night Witch
Zap
Firecracker Royal Giant Night Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Night Witch
The Log
Firecracker Royal Giant Elixir Golem
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Firecracker Night Witch
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Night Witch
Fireball
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Night Witch
Poison
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Night Witch
Lightning
Battle Healer Electro Dragon Night Witch
Rocket
Battle Healer Electro Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Battle Healer Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Elixir Golem Battle Healer Night Witch Electro Dragon Royal Giant Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Elixir Golem Battle Healer

Synergie w ataku 8 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Elixir Golem Battle Healer Lightning Night Witch
Firecracker
Royal Giant Elixir Golem Battle Healer
Royal Giant
Arrows Firecracker Lightning Battle Healer Electro Dragon Night Witch
Elixir Golem
Firecracker Battle Healer Lightning Night Witch Arrows Electro Dragon
Battle Healer
Elixir Golem Electro Dragon Arrows Firecracker Royal Giant Night Witch
Electro Dragon
Battle Healer Royal Giant Elixir Golem
Lightning
Royal Giant Elixir Golem Arrows
Night Witch
Elixir Golem Arrows Royal Giant Battle Healer

Synergie w obronie 1 6

Arrows
Battle Healer Lightning
Firecracker
Battle Healer Electro Dragon Night Witch
Royal Giant
Elixir Golem
Battle Healer
Electro Dragon Arrows Firecracker Night Witch
Electro Dragon
Battle Healer Firecracker
Lightning
Arrows
Night Witch
Firecracker Battle Healer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Firecracker Electro Dragon
Firecracker Battle Healer Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon Lightning Night Witch
Night Witch Firecracker Electro Dragon
Lightning Arrows Firecracker Battle Healer
Arrows Firecracker Electro Dragon Night Witch
Lightning Arrows Firecracker Electro Dragon Night Witch
Lightning Arrows Battle Healer Electro Dragon
Night Witch
Firecracker Battle Healer Night Witch
Arrows Firecracker Electro Dragon Night Witch
Arrows Firecracker Electro Dragon Night Witch
Night Witch Battle Healer Electro Dragon Lightning
Arrows Firecracker Electro Dragon Night Witch
Lightning
Arrows Firecracker Electro Dragon Night Witch
Arrows Firecracker Battle Healer Electro Dragon Night Witch
Arrows Firecracker Battle Healer Electro Dragon
Arrows Firecracker Battle Healer Electro Dragon Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Battle Healer
Arrows Firecracker Battle Healer Electro Dragon Lightning
Battle Healer Electro Dragon Lightning
Lightning Battle Healer Night Witch
Battle Healer Night Witch
Arrows Firecracker Electro Dragon
Battle Healer Lightning Night Witch
Battle Healer
Electro Dragon Lightning Firecracker
Electro Dragon
Lightning Arrows
Lightning Night Witch
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Battle Healer Lightning Night Witch
Arrows Firecracker Battle Healer Electro Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Dragon Lightning
Arrows Firecracker Electro Dragon Lightning
Lightning Electro Dragon Night Witch
Firecracker Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows Firecracker Electro Dragon
Lightning Firecracker
Lightning Arrows Firecracker Electro Dragon
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker Electro Dragon
Lightning Arrows Firecracker Electro Dragon
Lightning Arrows
Lightning Night Witch
Lightning Arrows Firecracker Electro Dragon
Lightning Arrows Firecracker Electro Dragon
Lightning Night Witch
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon Lightning
Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon Lightning Firecracker
Lightning Night Witch
Lightning Arrows Electro Dragon Night Witch
Lightning Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Lightning
Lightning Electro Dragon Night Witch
Lightning Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows
Lightning Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon Lightning
Lightning Arrows
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Lightning
Firecracker Electro Dragon Lightning
Electro Dragon Lightning Firecracker
Lightning Firecracker Electro Dragon
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076