Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Bowler Executioner Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Firecracker Royal Giant Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Army Executioner
The Log
Firecracker Royal Giant Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Skeleton Army Bowler Executioner
Fireball
Firecracker Skeleton Army Bowler Executioner
Poison
Firecracker Skeleton Army Executioner
Lightning
Bowler Executioner
Rocket
Bowler Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Earthquake Bowler Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Bowler Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Earthquake Skeleton Army Bowler Executioner Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Earthquake Skeleton Army

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Earthquake Bowler Mega Knight
Firecracker
Royal Giant Earthquake Bowler Mega Knight
Royal Giant
Arrows Firecracker Earthquake Bowler Executioner
Earthquake
Royal Giant Arrows Firecracker Mega Knight
Skeleton Army
Bowler
Arrows Firecracker Royal Giant Executioner
Executioner
Royal Giant Bowler Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Earthquake Executioner

Synergie w obronie 1 7

Arrows
Mega Knight Bowler
Firecracker
Earthquake Skeleton Army Mega Knight
Royal Giant
Earthquake
Firecracker Mega Knight
Skeleton Army
Firecracker Executioner
Bowler
Arrows
Executioner
Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Earthquake Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Bowler Firecracker Executioner
Skeleton Army Firecracker Executioner Mega Knight
Skeleton Army Bowler Mega Knight Executioner
Skeleton Army Firecracker Bowler Mega Knight
Arrows Firecracker Earthquake Skeleton Army Bowler Mega Knight
Arrows Skeleton Army Bowler Firecracker Earthquake Executioner Mega Knight
Arrows Firecracker Executioner
Earthquake Bowler Arrows Mega Knight
Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Bowler Mega Knight
Skeleton Army Executioner Arrows Firecracker Earthquake Bowler Mega Knight
Arrows Executioner Firecracker
Skeleton Army Bowler Mega Knight Earthquake
Skeleton Army Bowler Executioner Mega Knight Arrows Firecracker Earthquake
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Bowler Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Skeleton Army Bowler Executioner
Arrows Mega Knight Firecracker Skeleton Army Bowler Executioner
Arrows Earthquake Executioner Firecracker Bowler Mega Knight
Skeleton Army Bowler Mega Knight Arrows Firecracker Earthquake Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Bowler
Arrows Firecracker Bowler Executioner Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bowler
Skeleton Army Bowler Mega Knight
Skeleton Army Bowler Executioner Mega Knight
Arrows Firecracker Executioner
Skeleton Army Bowler
Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army
Mega Knight Bowler
Skeleton Army Mega Knight Arrows Bowler
Skeleton Army Bowler Mega Knight Executioner
Firecracker Skeleton Army Bowler Executioner Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Bowler Executioner
Arrows Bowler Executioner Mega Knight Firecracker Earthquake
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bowler Executioner
Earthquake Arrows
Earthquake Arrows Firecracker
Executioner Arrows Firecracker Earthquake Bowler Mega Knight
Arrows Firecracker Executioner
Arrows Firecracker Earthquake Bowler Executioner
Arrows Earthquake Firecracker Bowler Executioner
Arrows Firecracker
Bowler
Firecracker Arrows Earthquake Bowler
Arrows Firecracker Executioner
Earthquake Firecracker Bowler Executioner
Earthquake Arrows Firecracker
Earthquake Arrows Firecracker
Earthquake Arrows Firecracker Bowler Executioner
Earthquake Arrows Firecracker Bowler Executioner Mega Knight
Arrows Earthquake
Arrows Firecracker Earthquake Bowler Executioner Mega Knight
Arrows Firecracker Earthquake Bowler Mega Knight
Earthquake Bowler Mega Knight
Arrows
Bowler
Earthquake Arrows
Arrows Firecracker Earthquake Bowler Executioner Mega Knight
Arrows Firecracker Earthquake Bowler Executioner
Arrows Bowler Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Executioner
Firecracker
Bowler
Arrows Earthquake Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker Earthquake Bowler
Earthquake Skeleton Army
Arrows Firecracker Executioner
Arrows
Firecracker Bowler Executioner Mega Knight
Arrows Firecracker Earthquake Bowler Executioner
Arrows
Firecracker Executioner Mega Knight
Firecracker Bowler
Firecracker Executioner
Firecracker Bowler Executioner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076