Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Witch Balloon Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Balloon Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Valkyrie Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Balloon Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Witch Balloon
Zap
Firecracker Mortar Witch Balloon
Barbarian Barrel
Firecracker Mortar Valkyrie Witch
The Log
Firecracker Witch
Earthquake
Firecracker Mortar Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Witch Balloon
Fireball
Firecracker Mortar Witch Balloon
Poison
Firecracker Mortar Witch Balloon
Lightning
Mortar Valkyrie Witch Balloon
Rocket
Mortar Valkyrie Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Mortar Valkyrie Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Mortar Valkyrie Freeze Golden Knight Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Firecracker Mortar Valkyrie

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Mortar Freeze
Firecracker
Mortar Valkyrie Balloon
Mortar
Arrows Firecracker Golden Knight
Valkyrie
Balloon Firecracker Witch
Freeze
Balloon Arrows
Witch
Valkyrie
Balloon
Arrows Valkyrie Freeze Firecracker Golden Knight
Golden Knight
Mortar Balloon

Synergie w obronie 1 8

Arrows
Mortar Valkyrie Golden Knight
Firecracker
Valkyrie Mortar Golden Knight
Mortar
Arrows Firecracker Valkyrie
Valkyrie
Firecracker Arrows Mortar Freeze Witch
Freeze
Valkyrie
Witch
Valkyrie
Balloon
Golden Knight
Arrows Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Mortar Valkyrie Golden Knight
Firecracker Mortar Valkyrie Witch
Mortar Witch Valkyrie Freeze
Witch Firecracker Mortar Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Freeze Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Mortar Freeze Witch
Arrows Valkyrie Golden Knight
Witch Mortar
Firecracker Valkyrie
Valkyrie Witch Arrows Firecracker Freeze
Arrows Firecracker Witch
Mortar Valkyrie Freeze Witch
Valkyrie Arrows Firecracker Mortar Freeze Witch Golden Knight
Mortar
Mortar Freeze
Arrows Firecracker Mortar Valkyrie Witch
Arrows Mortar Firecracker Valkyrie Witch Golden Knight
Arrows Mortar Valkyrie Freeze Witch Firecracker
Mortar
Valkyrie Arrows Firecracker Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Witch
Arrows Firecracker Mortar Valkyrie
Valkyrie Witch Golden Knight
Valkyrie
Valkyrie Witch
Arrows Firecracker Freeze Witch
Valkyrie Witch
Valkyrie
Freeze Firecracker Mortar Valkyrie Witch
Witch
Valkyrie Witch Golden Knight
Arrows Valkyrie
Valkyrie Witch Golden Knight
Firecracker Valkyrie Witch
Witch Firecracker Mortar Valkyrie Freeze Golden Knight
Arrows Valkyrie Firecracker Freeze Witch Golden Knight
Arrows Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Mortar Valkyrie Freeze Golden Knight
Arrows Firecracker Mortar Golden Knight
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie Freeze
Arrows Firecracker Mortar Valkyrie
Arrows Firecracker Freeze Witch
Arrows Firecracker Mortar Witch
Arrows Firecracker Freeze
Arrows Firecracker Mortar Golden Knight
Firecracker Arrows Mortar Valkyrie Golden Knight
Arrows Firecracker
Firecracker Mortar Golden Knight
Arrows Firecracker Mortar Freeze
Arrows Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Mortar Witch Golden Knight
Arrows Firecracker Mortar
Arrows Mortar Freeze
Arrows Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Mortar Valkyrie Witch Golden Knight
Arrows
Arrows Mortar
Arrows Firecracker Freeze Mortar Valkyrie Witch
Witch
Arrows Firecracker Mortar Witch Golden Knight
Arrows Mortar Witch Golden Knight
Arrows Firecracker Mortar Golden Knight
Arrows Firecracker Witch
Firecracker Freeze Witch
Arrows Mortar
Arrows Firecracker Freeze
Arrows Firecracker
Freeze Witch
Arrows Firecracker Witch
Freeze
Arrows
Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Mortar
Arrows
Firecracker
Firecracker Freeze Witch Golden Knight
Firecracker Witch
Firecracker Mortar Freeze Witch Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076