Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
The Log
Firecracker
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Poison
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Firecracker Void Electro Wizard Magic Archer P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Arrows Firecracker Void

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Void P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Mirror P.E.K.K.A Mega Knight
Mirror
Arrows Firecracker Magic Archer
Void
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Magic Archer Firecracker
Electro Wizard
P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
P.E.K.K.A Mirror Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard Magic Archer

Synergie w obronie 2 13

Arrows
Mirror Mega Knight Void P.E.K.K.A
Firecracker
Mirror P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mirror
Arrows Firecracker Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Void
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Mirror P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mirror Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Mirror Electro Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Void Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Firecracker Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Void Electro Wizard
P.E.K.K.A Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Arrows Firecracker Void Magic Archer
Arrows Void P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Firecracker Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight Arrows Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Mega Knight Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Arrows Firecracker Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight Arrows Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Void P.E.K.K.A Electro Wizard
Void Electro Wizard Arrows Firecracker Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Void Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Void P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Firecracker Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Void Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Firecracker P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows Mega Knight Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Magic Archer Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Void Electro Wizard Magic Archer
Arrows Void Magic Archer
Arrows Firecracker Void
Arrows Firecracker Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Void Firecracker
Void Electro Wizard
Firecracker Void Arrows Electro Wizard Magic Archer
Void Arrows Firecracker Magic Archer
Firecracker Void Magic Archer
Arrows Firecracker Void Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Magic Archer Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows
Void Arrows Firecracker Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer Mega Knight
Void Magic Archer Mega Knight
Arrows Void
Void
Arrows Void
Arrows Firecracker Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Void Electro Wizard Magic Archer
Void Arrows Magic Archer Mega Knight
Void Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Firecracker Void
Void
Void Arrows Magic Archer Mega Knight
Void Arrows Firecracker Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer
Electro Wizard Void Magic Archer
Arrows Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Arrows
Void Firecracker Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer
Void Arrows
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Void Electro Wizard Magic Archer
Void Firecracker Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076