Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Golem Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Golem Royal Ghost Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Golem Royal Ghost Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Zap
Firecracker Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer Sparky
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Sparky
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer Sparky
Fireball
Firecracker Ice Wizard Magic Archer Sparky
Poison
Firecracker Ice Wizard Magic Archer Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Magic Archer Sparky
Rocket
Magic Archer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Golem Ice Wizard Royal Ghost Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Ice Wizard Royal Ghost Mini P.E.K.K.A Magic Archer Sparky Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Ice Wizard Royal Ghost

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Golem Sparky Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Golem Sparky
Mini P.E.K.K.A
Sparky Arrows Firecracker Golem Ice Wizard Magic Archer
Golem
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Magic Archer Sparky
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Golem
Royal Ghost
Magic Archer
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Golem Royal Ghost
Sparky
Arrows Mini P.E.K.K.A Firecracker Golem

Synergie w obronie 0 8

Arrows
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Sparky
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer
Golem
Ice Wizard
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Sparky
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Magic Archer Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Firecracker Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Firecracker Ice Wizard
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Firecracker Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer
Arrows Firecracker Ice Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Ice Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Royal Ghost Sparky
Ice Wizard Arrows Firecracker Royal Ghost Magic Archer
Arrows Firecracker Ice Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Sparky Ice Wizard
Sparky Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Sparky Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer
Arrows Firecracker Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Sparky
Royal Ghost Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Sparky
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Firecracker Ice Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Sparky Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer Sparky
Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows
Mini P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Magic Archer Sparky
Sparky Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Firecracker Royal Ghost Sparky
Arrows Firecracker Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer
Arrows Magic Archer Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Magic Archer Sparky
Arrows Firecracker Ice Wizard Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer Sparky
Arrows Firecracker Ice Wizard Magic Archer
Arrows Firecracker
Mini P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Arrows Magic Archer Sparky
Arrows Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer Sparky
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer Sparky
Arrows Firecracker Magic Archer Sparky
Magic Archer Arrows Firecracker Sparky
Arrows Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer Sparky
Arrows Firecracker Magic Archer
Magic Archer Sparky
Arrows
Sparky
Arrows
Arrows Firecracker Ice Wizard Magic Archer Sparky
Arrows Firecracker Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer Sparky
Arrows Magic Archer Sparky
Arrows Firecracker Magic Archer Sparky
Arrows Firecracker Ice Wizard Magic Archer Sparky
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Magic Archer Sparky
Arrows Firecracker Magic Archer Sparky
Sparky
Arrows Firecracker Magic Archer Sparky
Magic Archer
Arrows Firecracker Ice Wizard Magic Archer
Arrows
Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer Sparky
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Magic Archer Sparky
Firecracker Magic Archer
Firecracker Royal Ghost Magic Archer Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076