Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Baby Dragon Dark Prince Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Night Witch
Giant Snowball
Baby Dragon Night Witch
Zap
Firecracker Dark Prince Night Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Dark Prince Night Witch
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Night Witch
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Night Witch
Fireball
Firecracker Baby Dragon Night Witch
Poison
Firecracker Night Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Baby Dragon Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Golem Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Night Witch Lightning Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Synergie w ataku 4 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Golem Mini P.E.K.K.A Dark Prince Lightning Night Witch
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Golem
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Baby Dragon Dark Prince Lightning Golem
Baby Dragon
Golem Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Lightning
Dark Prince
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lightning Golem
Lightning
Golem Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince
Golem
Arrows Baby Dragon Lightning Night Witch Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Night Witch
Golem Arrows

Synergie w obronie 0 10

Arrows
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Lightning
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Night Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Dark Prince
Arrows Firecracker Baby Dragon Night Witch
Lightning
Arrows
Golem
Night Witch
Firecracker Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Firecracker Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Firecracker Dark Prince Night Witch
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Lightning Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch Firecracker Dark Prince
Lightning Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Arrows Firecracker Baby Dragon Dark Prince Night Witch
Lightning Arrows Firecracker Baby Dragon Night Witch
Lightning Arrows Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Night Witch
Arrows Firecracker Baby Dragon Dark Prince Night Witch
Arrows Firecracker Baby Dragon Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch Dark Prince Lightning
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Night Witch
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Lightning
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Night Witch
Arrows Firecracker Baby Dragon Dark Prince Night Witch
Arrows Baby Dragon Firecracker Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Dark Prince Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lightning
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Lightning
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Lightning Night Witch
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Night Witch
Arrows Firecracker Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Lightning Night Witch
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Lightning Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Lightning Arrows Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Lightning Night Witch
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Lightning Night Witch
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Baby Dragon Dark Prince
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Lightning
Arrows Firecracker Lightning
Lightning Mini P.E.K.K.A Night Witch
Firecracker Lightning Arrows Dark Prince
Lightning Arrows Firecracker Baby Dragon
Lightning Firecracker Baby Dragon
Lightning Arrows Firecracker Baby Dragon
Lightning Arrows Firecracker Baby Dragon
Lightning Arrows Firecracker Baby Dragon
Lightning Arrows Firecracker Baby Dragon
Lightning Arrows
Mini P.E.K.K.A Lightning Night Witch
Lightning Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince
Lightning Arrows Firecracker Baby Dragon
Lightning Baby Dragon Night Witch
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Dark Prince
Arrows Firecracker Baby Dragon Lightning
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Firecracker Baby Dragon
Lightning Arrows Firecracker Baby Dragon Night Witch
Lightning Firecracker
Lightning Mini P.E.K.K.A Night Witch
Lightning Arrows Night Witch
Lightning Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Lightning
Lightning Dark Prince Night Witch
Lightning Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows
Lightning Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince
Arrows Firecracker Baby Dragon Lightning
Lightning Arrows
Firecracker Dark Prince
Firecracker Baby Dragon Lightning
Firecracker Lightning
Lightning Firecracker Baby Dragon Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076