Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Mega Minion Battle Ram Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Guards Bandit
Giant Snowball
Mega Minion Battle Ram Guards
Zap
Firecracker Battle Ram Guards Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Battle Ram Guards Bandit
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Battle Ram Guards Bandit
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Firecracker Guards
Royal Delivery
Firecracker Mega Minion Mini P.E.K.K.A Battle Ram Guards Bandit
Fireball
Firecracker Mega Minion Battle Ram Bandit
Poison
Firecracker Mega Minion Guards
Lightning
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Battle Ram Bandit
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Battle Ram Guards Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Mega Minion Guards Bandit Mini P.E.K.K.A Battle Ram Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Mega Minion Guards

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Battle Ram Bandit Mega Knight
Firecracker
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Battle Ram Bandit Mega Knight
Mega Minion
Arrows Firecracker Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mega Knight
Battle Ram
Bandit Arrows Firecracker
Guards
Bandit
Bandit
Battle Ram Arrows Firecracker Guards Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Minion Mini P.E.K.K.A Bandit

Synergie w obronie 1 13

Arrows
Mega Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Bandit
Firecracker
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Guards Bandit Mega Knight
Mega Minion
Arrows Firecracker Guards Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Guards
Battle Ram
Guards
Firecracker Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Bandit
Arrows Firecracker Mega Minion Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Minion Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Mega Minion
Mini P.E.K.K.A Firecracker Mega Minion Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Mega Minion Bandit
Mini P.E.K.K.A Firecracker Mega Minion Guards Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Minion Guards Bandit Mega Knight
Mega Minion Arrows Firecracker
Arrows Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Guards Firecracker Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Guards Arrows Firecracker Mega Minion Bandit Mega Knight
Arrows Mega Minion Firecracker
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Guards Bandit
Mega Knight Arrows Firecracker Mega Minion Mini P.E.K.K.A Guards
Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Firecracker Mega Minion Guards Bandit
Arrows Firecracker Mega Minion Guards Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Guards Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight Bandit
Bandit Arrows Firecracker Mega Minion Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Guards Bandit Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight Bandit
Mini P.E.K.K.A Guards Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker
Mini P.E.K.K.A Guards Mega Minion Bandit
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Firecracker Mega Minion Mini P.E.K.K.A Bandit
Mega Minion Guards
Mega Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Guards
Mega Knight Arrows Guards
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Guards Bandit
Firecracker Mega Knight
Guards Firecracker Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Firecracker Mega Minion Mini P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Guards Bandit
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Bandit
Arrows Firecracker Guards
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Minion
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bandit
Mini P.E.K.K.A Guards
Firecracker Arrows Bandit
Arrows Firecracker
Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Bandit Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mega Minion Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Mega Knight
Mega Minion
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker
Firecracker Mega Minion Guards
Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Arrows Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Guards Bandit
Arrows Firecracker Mega Minion
Arrows
Firecracker Mega Minion Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Mega Minion Mega Knight
Firecracker Guards
Firecracker
Firecracker Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076