Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Ice Golem Battle Ram X-Bow Fisherman Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram X-Bow Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Battle Ram X-Bow Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Skeleton Army Fisherman
Giant Snowball
Battle Ram Skeleton Army Fisherman
Zap
Firecracker Battle Ram Skeleton Army X-Bow Fisherman
Barbarian Barrel
Firecracker Battle Ram Skeleton Army X-Bow
The Log
Firecracker Battle Ram Skeleton Army X-Bow Fisherman
Earthquake
Firecracker Skeleton Army X-Bow
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Battle Ram Skeleton Army Fisherman
Fireball
Firecracker Battle Ram Skeleton Army X-Bow Fisherman
Poison
Firecracker Skeleton Army X-Bow Fisherman
Lightning
Ice Golem Battle Ram X-Bow Fisherman
Rocket
X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Ice Golem Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Ice Golem Battle Ram Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Arrows Firecracker Skeleton Army Fisherman Battle Ram X-Bow Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem Arrows Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Battle Ram X-Bow Mega Knight
Firecracker
Ice Golem Battle Ram X-Bow Fisherman Mega Knight
Ice Golem
Battle Ram X-Bow Firecracker
Battle Ram
Ice Golem Arrows Firecracker
Skeleton Army
X-Bow
X-Bow
Ice Golem Arrows Firecracker Skeleton Army
Fisherman
Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Fisherman

Synergie w obronie 3 10

Arrows
Mega Knight Ice Golem
Firecracker
Ice Golem Skeleton Army X-Bow Fisherman Mega Knight
Ice Golem
Firecracker X-Bow Arrows Fisherman Mega Knight
Battle Ram
Skeleton Army
Firecracker X-Bow
X-Bow
Ice Golem Firecracker Skeleton Army Fisherman
Fisherman
Firecracker Ice Golem X-Bow Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Ice Golem Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Ice Golem X-Bow
Skeleton Army Firecracker X-Bow Fisherman Mega Knight
Skeleton Army Fisherman Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Fisherman Mega Knight
Arrows Firecracker Skeleton Army X-Bow Mega Knight
Arrows Skeleton Army Firecracker X-Bow Mega Knight
Arrows Firecracker X-Bow
Arrows Ice Golem X-Bow Mega Knight
Skeleton Army X-Bow Fisherman
Skeleton Army Firecracker Ice Golem Fisherman Mega Knight
Skeleton Army Arrows Firecracker Ice Golem X-Bow Fisherman Mega Knight
Arrows Firecracker
Skeleton Army Mega Knight X-Bow
Skeleton Army Mega Knight Arrows Firecracker X-Bow
Skeleton Army X-Bow Mega Knight
Skeleton Army X-Bow Fisherman Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Skeleton Army X-Bow Fisherman
Arrows Mega Knight Firecracker Skeleton Army X-Bow Fisherman
Arrows Firecracker Ice Golem Fisherman Mega Knight
Fisherman
Skeleton Army Mega Knight Arrows Firecracker Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Ice Golem X-Bow Fisherman
Arrows Firecracker Ice Golem X-Bow Fisherman Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Ice Golem Fisherman
Skeleton Army Mega Knight Ice Golem X-Bow Fisherman
Skeleton Army Fisherman Mega Knight
Arrows Firecracker Ice Golem
Skeleton Army Ice Golem
Mega Knight Skeleton Army Fisherman
Mega Knight Firecracker Ice Golem Skeleton Army X-Bow
Skeleton Army
Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Arrows
Skeleton Army Mega Knight Ice Golem
Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Ice Golem X-Bow Fisherman
Arrows Mega Knight Firecracker Ice Golem

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Ice Golem X-Bow
Arrows Firecracker X-Bow Fisherman
Arrows X-Bow
Arrows Firecracker Ice Golem
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Ice Golem
Arrows Firecracker
Arrows X-Bow Firecracker Ice Golem
Arrows Firecracker X-Bow Fisherman
X-Bow Fisherman
Firecracker Arrows X-Bow Fisherman
Arrows Firecracker
Firecracker Ice Golem Fisherman
Arrows Firecracker X-Bow Fisherman
Arrows Firecracker Ice Golem X-Bow Fisherman
X-Bow Arrows Firecracker
Arrows Firecracker X-Bow Mega Knight
Arrows
Fisherman
Arrows Firecracker X-Bow Fisherman Mega Knight
Arrows Firecracker X-Bow Mega Knight
X-Bow Mega Knight
Arrows
X-Bow Fisherman
Arrows X-Bow
Arrows Firecracker Ice Golem Mega Knight
Fisherman
Arrows Firecracker X-Bow Fisherman
Arrows X-Bow Fisherman Mega Knight
Arrows Firecracker X-Bow Fisherman
Arrows Firecracker Ice Golem X-Bow
Firecracker
Arrows X-Bow Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Skeleton Army X-Bow
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Ice Golem
Arrows
Firecracker Mega Knight
Firecracker
Firecracker
Firecracker X-Bow Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076