Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Balloon Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Balloon Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Balloon Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Balloon Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Clone Balloon Bandit
Giant Snowball
Minion Horde Clone Balloon
Zap
Firecracker Minion Horde Clone Balloon Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Wizard Clone Bandit
The Log
Firecracker Elite Barbarians Clone Bandit
Earthquake
Firecracker Clone
Arrows
Firecracker Minion Horde Clone
Royal Delivery
Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Wizard Clone Balloon Bandit
Fireball
Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Wizard Clone Balloon Bandit
Poison
Firecracker Minion Horde Wizard Clone Balloon
Lightning
Elite Barbarians Wizard Balloon Bandit
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Clone

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Clone Bandit Minion Horde Wizard Balloon Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Clone Bandit

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Balloon Bandit
Firecracker
Elite Barbarians Balloon Bandit
Minion Horde
Clone
Elite Barbarians
Arrows Firecracker Wizard Bandit
Wizard
Elite Barbarians Balloon Bandit
Clone
Balloon Minion Horde
Balloon
Arrows Clone Firecracker Wizard Bandit
Bandit
Arrows Firecracker Elite Barbarians Wizard Balloon

Synergie w obronie 0 4

Arrows
Bandit
Firecracker
Bandit
Minion Horde
Elite Barbarians
Wizard
Wizard
Elite Barbarians Bandit
Clone
Balloon
Bandit
Arrows Firecracker Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Minion Horde Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Firecracker Bandit
Minion Horde Elite Barbarians Bandit
Minion Horde Elite Barbarians Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Elite Barbarians
Arrows Firecracker Bandit
Minion Horde Arrows Firecracker Wizard
Arrows Bandit
Minion Horde Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Minion Horde Bandit
Minion Horde Arrows Firecracker Wizard Bandit
Arrows Minion Horde Firecracker Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Bandit
Wizard Arrows Firecracker Minion Horde
Elite Barbarians Minion Horde Bandit
Minion Horde Elite Barbarians Bandit
Minion Horde Wizard Arrows Firecracker Elite Barbarians
Arrows Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Wizard Bandit
Arrows Wizard Firecracker Bandit
Elite Barbarians
Wizard Arrows Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Bandit
Bandit Arrows Firecracker Elite Barbarians Wizard
Bandit Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Bandit
Minion Horde Elite Barbarians Bandit
Arrows Firecracker Wizard Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians Bandit
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Firecracker Elite Barbarians Bandit
Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians
Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians Minion Horde Wizard Bandit
Wizard Firecracker Minion Horde
Elite Barbarians Firecracker Minion Horde
Arrows Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Minion Horde Bandit
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Minion Horde Bandit
Arrows Firecracker
Wizard Arrows Firecracker Minion Horde
Arrows Firecracker Wizard Minion Horde
Arrows Firecracker Minion Horde Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard Bandit
Minion Horde Elite Barbarians
Firecracker Arrows Minion Horde Wizard Bandit
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker Elite Barbarians Bandit
Arrows Firecracker Minion Horde Bandit
Arrows Firecracker Elite Barbarians
Arrows Firecracker Minion Horde Wizard Bandit
Arrows Firecracker Minion Horde Wizard Bandit
Arrows
Minion Horde
Arrows Firecracker Wizard Bandit
Arrows Firecracker Wizard
Minion Horde
Arrows Wizard
Arrows Minion Horde
Arrows Firecracker Wizard
Minion Horde
Arrows Firecracker Wizard Bandit
Arrows Wizard Bandit
Arrows Firecracker Bandit
Elite Barbarians Arrows Firecracker Minion Horde Wizard
Firecracker Minion Horde Wizard
Minion Horde Elite Barbarians
Arrows Minion Horde Wizard Bandit
Arrows Firecracker Minion Horde
Minion Horde
Arrows Firecracker Wizard
Minion Horde Bandit
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Firecracker Minion Horde Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Firecracker Minion Horde Elite Barbarians
Firecracker Minion Horde Elite Barbarians
Firecracker
Firecracker Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076