Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Furnace Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Furnace Giant Skeleton Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Giant Skeleton Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Giant Skeleton Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Hog Rider Furnace Skeleton Army
Zap
Firecracker Furnace Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Furnace Skeleton Army Giant Skeleton Magic Archer
The Log
Firecracker Hog Rider Furnace Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Hog Rider Furnace Skeleton Army
Arrows
Firecracker Furnace Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Skeleton Army Giant Skeleton Magic Archer
Fireball
Firecracker Hog Rider Furnace Skeleton Army Magic Archer
Poison
Firecracker Furnace Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Furnace Magic Archer
Rocket
Hog Rider Furnace Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Furnace Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Furnace Poison Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Poison Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Skeleton Army Hog Rider Furnace Poison Magic Archer Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Skeleton Army Hog Rider

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Giant Skeleton
Firecracker
Hog Rider Giant Skeleton
Hog Rider
Arrows Firecracker Furnace Poison Giant Skeleton Magic Archer
Furnace
Hog Rider Giant Skeleton
Skeleton Army
Poison
Hog Rider Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Hog Rider Furnace Poison Magic Archer
Magic Archer
Hog Rider Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 9

Arrows
Furnace Giant Skeleton
Firecracker
Skeleton Army Giant Skeleton
Hog Rider
Furnace
Arrows Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army
Firecracker Furnace Giant Skeleton Magic Archer
Poison
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Skeleton Army Magic Archer
Magic Archer
Furnace Skeleton Army Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Magic Archer
Skeleton Army Firecracker Furnace
Furnace Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army Firecracker Furnace
Arrows Firecracker Skeleton Army Poison Giant Skeleton
Arrows Skeleton Army Firecracker Furnace Magic Archer
Furnace Arrows Firecracker Poison Magic Archer
Arrows Poison Giant Skeleton Magic Archer
Furnace Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Giant Skeleton
Skeleton Army Poison Arrows Firecracker Furnace Giant Skeleton Magic Archer
Arrows Firecracker Furnace Poison Magic Archer
Furnace Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army Arrows Firecracker Furnace Poison Magic Archer
Skeleton Army Furnace
Skeleton Army Furnace
Arrows Firecracker Furnace Skeleton Army Poison
Arrows Firecracker Furnace Skeleton Army Magic Archer
Arrows Furnace Poison Firecracker Giant Skeleton Magic Archer
Skeleton Army Arrows Firecracker Furnace Poison Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Furnace Giant Skeleton
Poison Arrows Firecracker Magic Archer
Skeleton Army Giant Skeleton Furnace
Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeleton Army
Arrows Firecracker Furnace Poison Magic Archer
Skeleton Army Furnace Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeleton Army
Giant Skeleton Firecracker Skeleton Army Poison Magic Archer
Skeleton Army
Giant Skeleton
Skeleton Army Arrows Poison Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton
Firecracker Furnace Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army Firecracker Furnace Poison Giant Skeleton Magic Archer
Arrows Poison Firecracker Giant Skeleton Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Arrows Firecracker Giant Skeleton
Arrows Firecracker Poison Magic Archer
Arrows Poison Giant Skeleton Magic Archer
Arrows Firecracker Poison Giant Skeleton
Poison Arrows Firecracker Furnace Magic Archer
Arrows Firecracker Poison Furnace Magic Archer
Arrows Firecracker Furnace Poison Magic Archer
Arrows Poison Firecracker Magic Archer
Arrows Poison Firecracker
Poison
Firecracker Poison Arrows Magic Archer
Poison Arrows Firecracker Magic Archer
Poison Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Poison Magic Archer
Arrows Firecracker Furnace Poison Magic Archer
Arrows Firecracker Furnace Poison Magic Archer
Magic Archer Arrows Firecracker Furnace Poison
Arrows Poison
Arrows Firecracker Poison Magic Archer
Arrows Firecracker Poison Magic Archer
Poison Giant Skeleton Magic Archer
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Firecracker Poison Furnace Magic Archer
Arrows Firecracker Poison Magic Archer
Arrows Poison Magic Archer
Poison Arrows Firecracker Magic Archer
Poison Arrows Firecracker Furnace Magic Archer
Firecracker Poison
Poison Arrows Magic Archer
Arrows Firecracker Poison Magic Archer
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Poison Magic Archer
Skeleton Army Magic Archer
Poison Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows
Poison Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Poison Magic Archer
Arrows Poison Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Poison Giant Skeleton Magic Archer
Firecracker Poison Magic Archer
Poison Firecracker Giant Skeleton Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076