Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Electro Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Elixir Golem Battle Healer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Electro Dragon
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Heal Spirit Elixir Golem
The Log
Firecracker Heal Spirit Elixir Golem
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Firecracker Heal Spirit
Royal Delivery
Firecracker Heal Spirit Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon
Fireball
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon
Poison
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon
Lightning
Battle Healer Electro Dragon
Rocket
Battle Healer Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Rocket Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Rocket Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Heal Spirit Elixir Golem Battle Healer Rocket Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Arrows Firecracker Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Heal Spirit Arrows Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elixir Golem Battle Healer Mega Knight
Firecracker
Elixir Golem Battle Healer Mega Knight
Heal Spirit
Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Heal Spirit Battle Healer Arrows Electro Dragon
Battle Healer
Heal Spirit Elixir Golem Electro Dragon Arrows Firecracker
Rocket
Electro Dragon
Battle Healer Heal Spirit Elixir Golem Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Heal Spirit Electro Dragon

Synergie w obronie 2 4

Arrows
Mega Knight Battle Healer
Firecracker
Battle Healer Electro Dragon Mega Knight
Heal Spirit
Elixir Golem
Battle Healer
Electro Dragon Arrows Firecracker
Rocket
Electro Dragon
Battle Healer Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Firecracker Electro Dragon
Firecracker Battle Healer Electro Dragon Mega Knight
Rocket Mega Knight Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Battle Healer Rocket Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Rocket Arrows Firecracker Electro Dragon
Rocket Arrows Battle Healer Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Battle Healer Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Dragon
Mega Knight Battle Healer Rocket Electro Dragon
Rocket Mega Knight Arrows Firecracker Electro Dragon
Mega Knight
Rocket Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Mega Knight Firecracker Battle Healer Electro Dragon
Arrows Firecracker Battle Healer Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Battle Healer Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Battle Healer
Arrows Firecracker Battle Healer Rocket Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight Battle Healer Rocket Electro Dragon
Rocket Mega Knight Battle Healer
Battle Healer Mega Knight
Arrows Firecracker Rocket Electro Dragon
Rocket Battle Healer
Mega Knight Battle Healer
Rocket Electro Dragon Mega Knight Firecracker
Mega Knight Electro Dragon
Rocket Mega Knight Arrows
Rocket Mega Knight
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Firecracker Battle Healer Rocket
Arrows Mega Knight Firecracker Battle Healer Electro Dragon
Arrows
Mega Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Rocket Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Rocket Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Rocket
Rocket Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Rocket Electro Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Rocket Electro Dragon
Firecracker Rocket Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Rocket Electro Dragon
Rocket Firecracker
Arrows Firecracker Rocket Electro Dragon
Arrows Firecracker
Rocket Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Rocket Electro Dragon Mega Knight
Arrows Rocket
Rocket
Rocket Arrows Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Rocket Arrows Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Rocket Mega Knight
Rocket Arrows
Rocket
Rocket Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Mega Knight
Rocket Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Dragon
Rocket Electro Dragon Firecracker
Arrows Rocket Electro Dragon Mega Knight
Rocket Arrows Firecracker Electro Dragon
Mega Knight
Rocket Arrows Firecracker
Rocket Electro Dragon
Rocket Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows
Firecracker Rocket Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Dragon
Rocket Arrows
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Firecracker Rocket
Firecracker Rocket Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Rocket Mega Knight
Firecracker Rocket Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076