Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker P.E.K.K.A Magic Archer Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Magic Archer Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Ram Rider
Giant Snowball
Guards Ram Rider
Zap
Firecracker Guards Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Guards Magic Archer
The Log
Firecracker Guards Ram Rider
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Firecracker Guards
Royal Delivery
Firecracker Guards P.E.K.K.A Magic Archer Ram Rider
Fireball
Firecracker Magic Archer Ram Rider
Poison
Firecracker Guards Magic Archer
Lightning
Magic Archer Ram Rider
Rocket
Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Tornado Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Tornado P.E.K.K.A Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Guards Tornado Magic Archer Ram Rider P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Guards Tornado

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Firecracker
Tornado P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Guards
Ram Rider
Tornado
P.E.K.K.A Magic Archer Firecracker Ram Rider Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Tornado Magic Archer Firecracker Ram Rider
Magic Archer
Tornado P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Magic Archer Arrows Firecracker Guards Tornado P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Tornado Magic Archer Ram Rider

Synergie w obronie 3 11

Arrows
Mega Knight Tornado P.E.K.K.A
Firecracker
Guards Tornado P.E.K.K.A Mega Knight
Guards
Firecracker Magic Archer
Tornado
P.E.K.K.A Magic Archer Arrows Firecracker Ram Rider Mega Knight
P.E.K.K.A
Tornado Arrows Firecracker
Magic Archer
Tornado Guards Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Tornado Magic Archer
Mega Knight
Arrows Firecracker Tornado Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Magic Archer Ram Rider
P.E.K.K.A Firecracker Ram Rider Mega Knight
Tornado P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
P.E.K.K.A Firecracker Guards Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker Tornado P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Tornado Firecracker Guards Magic Archer Mega Knight
Tornado Ram Rider Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows P.E.K.K.A Magic Archer Ram Rider Mega Knight
P.E.K.K.A Tornado
Guards Tornado Firecracker Mega Knight
Guards Arrows Firecracker Tornado Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker Tornado Magic Archer Ram Rider
P.E.K.K.A Mega Knight Guards Ram Rider
Mega Knight Arrows Firecracker Guards Tornado P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Tornado P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Tornado P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Firecracker Guards Tornado Magic Archer Ram Rider
Arrows Tornado Firecracker Guards Magic Archer Ram Rider Mega Knight
P.E.K.K.A Tornado Ram Rider
Mega Knight Arrows Firecracker Guards P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Magic Archer Mega Knight
Guards P.E.K.K.A Mega Knight Ram Rider
Guards P.E.K.K.A Mega Knight Tornado Ram Rider
P.E.K.K.A Guards Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker Tornado Magic Archer Ram Rider
Guards P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Firecracker Tornado Magic Archer
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Mega Knight Guards
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Guards Tornado
P.E.K.K.A Mega Knight Guards Ram Rider
Firecracker Magic Archer Mega Knight
Guards Firecracker Tornado P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows Mega Knight Firecracker P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Firecracker Guards
Arrows Firecracker Tornado Magic Archer Ram Rider
Arrows Magic Archer
Arrows Firecracker Guards
Arrows Firecracker Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Tornado Magic Archer Ram Rider
Arrows Firecracker Tornado Magic Archer
Arrows Firecracker Tornado Magic Archer Ram Rider
Arrows Firecracker Tornado Ram Rider
Guards Tornado
Firecracker Arrows Tornado Magic Archer Ram Rider
Arrows Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Magic Archer Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Tornado
Arrows Firecracker Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Tornado Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Arrows Tornado
Tornado
Arrows
Arrows Firecracker Tornado Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Tornado Magic Archer Ram Rider
Arrows Tornado Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker Tornado Magic Archer
Arrows Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker Guards
Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer
Guards Magic Archer
Arrows Firecracker Tornado Magic Archer Ram Rider
Arrows
Firecracker Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Tornado
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Guards Tornado Magic Archer
Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker Tornado Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076