Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Zappies Goblin Hut Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Zappies Goblin Hut Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zappies Goblin Hut
Zap
Firecracker Zappies Goblin Hut
Barbarian Barrel
Firecracker Zappies Goblin Hut Electro Wizard
The Log
Firecracker Zappies Goblin Hut
Earthquake
Firecracker Zappies Goblin Hut
Arrows
Firecracker Zappies Goblin Hut
Royal Delivery
Firecracker Zappies Goblin Hut Electro Wizard
Fireball
Firecracker Zappies Goblin Hut Electro Wizard
Poison
Firecracker Zappies Goblin Hut Electro Wizard
Lightning
Goblin Hut Electro Wizard
Rocket
Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Barbarian Barrel Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Arrows Firecracker Fireball Zappies Electro Wizard Goblin Hut Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Barbarian Barrel Arrows Firecracker Fireball

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Mega Knight
Firecracker
Zappies Goblin Hut Barbarian Barrel Mega Knight
Fireball
Arrows Electro Wizard Mega Knight
Zappies
Firecracker Goblin Hut Barbarian Barrel Mega Knight
Goblin Hut
Firecracker Zappies Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel
Firecracker Zappies Goblin Hut Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Zappies Goblin Hut Barbarian Barrel Electro Wizard

Synergie w obronie 2 20

Arrows
Mega Knight Fireball Goblin Hut Barbarian Barrel
Firecracker
Zappies Goblin Hut Barbarian Barrel Electro Wizard Mega Knight
Fireball
Barbarian Barrel Arrows Zappies Goblin Hut Electro Wizard Mega Knight
Zappies
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Electro Wizard Mega Knight
Goblin Hut
Arrows Firecracker Fireball Barbarian Barrel Electro Wizard
Barbarian Barrel
Fireball Arrows Firecracker Zappies Goblin Hut Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Firecracker Fireball Zappies Goblin Hut Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Zappies Barbarian Barrel Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Zappies Goblin Hut Barbarian Barrel Electro Wizard
Firecracker Zappies Goblin Hut Electro Wizard Mega Knight
Goblin Hut Mega Knight Zappies Electro Wizard
Goblin Hut Firecracker Zappies Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Fireball Barbarian Barrel Firecracker Zappies Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Firecracker Fireball Zappies Goblin Hut
Arrows Fireball Barbarian Barrel Electro Wizard Mega Knight
Zappies Goblin Hut
Firecracker Zappies Barbarian Barrel Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Firecracker Fireball Zappies Goblin Hut Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Zappies Goblin Hut Electro Wizard
Goblin Hut Mega Knight Fireball Zappies Electro Wizard
Fireball Mega Knight Arrows Firecracker Zappies Goblin Hut Barbarian Barrel Electro Wizard
Zappies Goblin Hut Electro Wizard Mega Knight
Fireball Zappies Goblin Hut Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Fireball Zappies Goblin Hut Electro Wizard
Arrows Fireball Mega Knight Firecracker Zappies Goblin Hut Barbarian Barrel Electro Wizard
Arrows Barbarian Barrel Firecracker Fireball Zappies Goblin Hut Electro Wizard Mega Knight
Zappies Goblin Hut Electro Wizard
Mega Knight Arrows Firecracker Fireball Zappies Barbarian Barrel Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Zappies Goblin Hut Barbarian Barrel Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Arrows Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Zappies Mega Knight Goblin Hut Electro Wizard
Mega Knight Fireball Zappies Barbarian Barrel Electro Wizard
Zappies Goblin Hut Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Zappies Goblin Hut Electro Wizard
Fireball Zappies Goblin Hut Electro Wizard
Mega Knight Zappies
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Fireball Zappies Goblin Hut Barbarian Barrel
Zappies Goblin Hut
Mega Knight Zappies Goblin Hut
Mega Knight Arrows Fireball Electro Wizard
Mega Knight Fireball Zappies
Firecracker Fireball Zappies Mega Knight
Zappies Goblin Hut Electro Wizard Firecracker Fireball Barbarian Barrel
Arrows Mega Knight Firecracker Fireball Zappies Goblin Hut Barbarian Barrel Electro Wizard
Arrows Fireball Goblin Hut Electro Wizard
Mega Knight
Zappies

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Fireball Barbarian Barrel Electro Wizard
Arrows Fireball Goblin Hut Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Fireball Barbarian Barrel
Fireball Arrows Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker
Arrows Fireball Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Fireball Firecracker
Fireball Electro Wizard
Firecracker Arrows Fireball Barbarian Barrel Electro Wizard
Fireball Arrows Firecracker
Firecracker Fireball Goblin Hut Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Fireball Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Fireball Goblin Hut Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Fireball Goblin Hut Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Fireball Goblin Hut Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Fireball Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Fireball Barbarian Barrel Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Barbarian Barrel Mega Knight
Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Fireball Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Barbarian Barrel Electro Wizard
Fireball Arrows Mega Knight
Fireball Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Fireball Zappies Goblin Hut
Fireball
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Zappies Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Electro Wizard Fireball Zappies Goblin Hut Barbarian Barrel
Fireball Arrows Firecracker Zappies Electro Wizard
Arrows Fireball Barbarian Barrel
Fireball Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Zappies Electro Wizard
Firecracker Fireball Zappies Electro Wizard
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Electro Wizard Mega Knight
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076