Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Royal Hogs Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Royal Hogs Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Royal Hogs Skeleton Army Witch Ram Rider
Zap
Firecracker Royal Hogs Skeleton Army Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Royal Hogs Skeleton Army Witch
The Log
Firecracker Royal Hogs Skeleton Army Witch Ram Rider
Earthquake
Firecracker Royal Hogs Skeleton Army Witch
Arrows
Firecracker Royal Hogs Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Royal Hogs Skeleton Army Witch Ram Rider
Fireball
Firecracker Royal Hogs Skeleton Army Witch Ram Rider
Poison
Firecracker Royal Hogs Skeleton Army Witch
Lightning
Valkyrie Witch Ram Rider
Rocket
Valkyrie Royal Hogs Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Skeleton Army Fireball Valkyrie Royal Hogs Witch Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Royal Hogs Ram Rider
Firecracker
Valkyrie Royal Hogs Ram Rider
Fireball
Arrows Royal Hogs Ram Rider
Valkyrie
Firecracker Royal Hogs Witch Ram Rider
Royal Hogs
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie
Skeleton Army
Witch
Valkyrie Ram Rider
Ram Rider
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Witch

Synergie w obronie 1 6

Arrows
Fireball Valkyrie
Firecracker
Valkyrie Skeleton Army
Fireball
Arrows Valkyrie Ram Rider
Valkyrie
Firecracker Arrows Fireball Witch
Royal Hogs
Skeleton Army
Firecracker
Witch
Valkyrie
Ram Rider
Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Valkyrie Ram Rider
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Witch Ram Rider
Skeleton Army Witch Ram Rider Valkyrie
Skeleton Army Witch Firecracker Valkyrie Ram Rider
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Skeleton Army
Arrows Fireball Skeleton Army Firecracker Valkyrie
Ram Rider Arrows Firecracker Fireball Witch
Arrows Fireball Valkyrie Ram Rider
Witch Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Witch Arrows Firecracker Fireball Ram Rider
Arrows Firecracker Fireball Witch Ram Rider
Skeleton Army Fireball Valkyrie Witch Ram Rider
Fireball Valkyrie Skeleton Army Arrows Firecracker Witch
Skeleton Army Ram Rider
Skeleton Army Fireball Ram Rider
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Skeleton Army Witch
Arrows Fireball Firecracker Valkyrie Skeleton Army Witch Ram Rider
Arrows Valkyrie Witch Firecracker Fireball Ram Rider
Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Arrows Firecracker Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Fireball Witch
Fireball Arrows Firecracker Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Witch Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Fireball Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Witch Ram Rider
Arrows Firecracker Fireball Witch Ram Rider
Skeleton Army Fireball Valkyrie Witch Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army
Firecracker Fireball Valkyrie Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Army
Valkyrie Witch
Skeleton Army Arrows Fireball Valkyrie
Skeleton Army Fireball Valkyrie Witch Ram Rider
Firecracker Fireball Valkyrie Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Firecracker Fireball Valkyrie
Arrows Valkyrie Firecracker Fireball Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Fireball Ram Rider
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Fireball Witch Ram Rider
Arrows Firecracker Witch
Arrows Fireball Firecracker Ram Rider
Arrows Fireball Firecracker Ram Rider
Fireball
Firecracker Arrows Fireball Valkyrie Ram Rider
Fireball Arrows Firecracker
Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Witch
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Witch
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Witch
Witch
Arrows Firecracker Fireball Witch Ram Rider
Fireball Arrows Witch Ram Rider
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Arrows Firecracker Witch Ram Rider
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Firecracker
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076