Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Executioner Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Executioner
The Log
Firecracker
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Executioner
Fireball
Firecracker Executioner
Poison
Firecracker Executioner
Lightning
Valkyrie Executioner
Rocket
Valkyrie Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Executioner The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Golden Knight Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Arrows Firecracker Fireball

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Mega Knight
Firecracker
Valkyrie Mega Knight
Fireball
Arrows The Log Mega Knight Golden Knight
Valkyrie
Firecracker Executioner
Executioner
Valkyrie The Log Mega Knight
The Log
Fireball Executioner Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Executioner The Log
Golden Knight
Fireball

Synergie w obronie 4 14

Arrows
Mega Knight Fireball Valkyrie Golden Knight
Firecracker
Valkyrie The Log Mega Knight Golden Knight
Fireball
The Log Arrows Valkyrie Mega Knight Golden Knight
Valkyrie
Firecracker Arrows Fireball Executioner The Log
Executioner
Valkyrie The Log Mega Knight
The Log
Firecracker Fireball Valkyrie Executioner Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Executioner The Log
Golden Knight
Arrows Firecracker Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Valkyrie Executioner The Log Golden Knight
Firecracker Valkyrie Executioner The Log Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Executioner
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie The Log Mega Knight
Arrows Fireball The Log Firecracker Valkyrie Executioner Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Executioner
Arrows Fireball Valkyrie The Log Mega Knight Golden Knight
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Executioner Arrows Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Arrows Executioner Firecracker Fireball
Mega Knight Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie Executioner Mega Knight Arrows Firecracker The Log Golden Knight
Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Executioner
Arrows Fireball Mega Knight Firecracker Valkyrie Executioner The Log Golden Knight
Arrows Valkyrie Executioner The Log Firecracker Fireball Mega Knight
Valkyrie Mega Knight Arrows Firecracker Fireball Executioner The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Fireball
Fireball Arrows Firecracker Valkyrie Executioner The Log Mega Knight
Mega Knight Valkyrie The Log Golden Knight
Valkyrie Mega Knight Fireball The Log
Valkyrie Executioner Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Executioner
Fireball Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Firecracker Fireball Valkyrie The Log
Mega Knight Valkyrie Golden Knight
Mega Knight Arrows Fireball Valkyrie The Log
Mega Knight Fireball Valkyrie Executioner Golden Knight
Firecracker Fireball Valkyrie Executioner Mega Knight
Firecracker Fireball Valkyrie Executioner The Log Golden Knight
Arrows Valkyrie Executioner Mega Knight Firecracker Fireball The Log Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker Valkyrie The Log Golden Knight
Arrows Firecracker Fireball Executioner The Log Golden Knight
Arrows Fireball The Log
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie The Log
Fireball Executioner Arrows Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Executioner
Arrows Firecracker Executioner The Log
Arrows Fireball The Log Firecracker Executioner
Arrows Fireball The Log Firecracker Golden Knight
Fireball
Firecracker Arrows Fireball Valkyrie The Log Golden Knight
Fireball Arrows Firecracker Executioner
Firecracker Fireball Executioner The Log Golden Knight
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball The Log
Arrows Firecracker Fireball Executioner The Log Golden Knight
Arrows Firecracker Fireball Executioner The Log Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Executioner The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie The Log Mega Knight Golden Knight
Fireball The Log Mega Knight
Arrows Fireball
The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows Firecracker The Log Fireball Valkyrie Executioner Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball The Log Executioner Golden Knight
Fireball Arrows The Log Mega Knight Golden Knight
Fireball Arrows Firecracker The Log Golden Knight
Arrows Firecracker Fireball Executioner
Firecracker Fireball
Fireball
Arrows Fireball The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball The Log
Fireball
Fireball Arrows Firecracker Executioner
Arrows The Log Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie Executioner Mega Knight
Arrows The Log Firecracker Fireball Executioner
Arrows Fireball
Firecracker Executioner Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Golden Knight
Firecracker Fireball Executioner
Firecracker Fireball Executioner The Log Mega Knight Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076