Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Dark Prince Witch X-Bow Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince X-Bow Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince X-Bow Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince
Giant Snowball
Witch
Zap
Firecracker Dark Prince Witch X-Bow
Barbarian Barrel
Firecracker Dark Prince Witch X-Bow
The Log
Firecracker Dark Prince Witch X-Bow
Earthquake
Firecracker Witch X-Bow
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Dark Prince Witch Mother Witch
Fireball
Firecracker Witch X-Bow Mother Witch
Poison
Firecracker Witch X-Bow Mother Witch
Lightning
Dark Prince Witch X-Bow Mother Witch
Rocket
Witch X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Dark Prince Mother Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Fireball Dark Prince Mother Witch Witch X-Bow Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Firecracker Fireball Dark Prince

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Dark Prince X-Bow Mother Witch Mega Knight
Firecracker
Dark Prince X-Bow Mega Knight
Fireball
Arrows X-Bow Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Arrows Firecracker Fireball Witch X-Bow Mother Witch
Witch
Dark Prince Mega Knight
X-Bow
Fireball Arrows Firecracker Dark Prince
Mother Witch
Arrows Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Witch Mother Witch

Synergie w obronie 2 12

Arrows
Mega Knight Fireball Dark Prince Mother Witch
Firecracker
Dark Prince X-Bow Mega Knight
Fireball
X-Bow Arrows Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Arrows Firecracker Fireball Witch Mother Witch
Witch
Dark Prince Mega Knight
X-Bow
Fireball Firecracker
Mother Witch
Arrows Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Witch Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball X-Bow
Firecracker Dark Prince Witch X-Bow Mega Knight
Witch Mega Knight Dark Prince
Witch Firecracker Dark Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Dark Prince X-Bow Mega Knight
Arrows Fireball Firecracker Dark Prince X-Bow Mother Witch Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Witch X-Bow
Arrows Fireball X-Bow Mega Knight
Witch X-Bow
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Witch Mother Witch Arrows Firecracker Fireball Dark Prince X-Bow Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Witch
Mega Knight Fireball Dark Prince Witch X-Bow
Fireball Mega Knight Arrows Firecracker Dark Prince Witch X-Bow
X-Bow Mega Knight
Fireball X-Bow Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Fireball Dark Prince Witch X-Bow
Arrows Fireball Mega Knight Firecracker Dark Prince Witch X-Bow
Arrows Witch Firecracker Fireball Dark Prince Mother Witch Mega Knight
Dark Prince Mega Knight Arrows Firecracker Fireball Witch Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Dark Prince Witch X-Bow
Fireball Arrows Firecracker X-Bow Mega Knight
Mega Knight Dark Prince Witch
Dark Prince Mega Knight Fireball X-Bow
Dark Prince Witch Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Mother Witch Witch
Dark Prince Fireball Witch
Mega Knight Dark Prince
Mega Knight Firecracker Fireball Dark Prince Witch X-Bow
Witch
Mega Knight Dark Prince Witch
Mega Knight Arrows Fireball Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch Mega Knight
Witch Firecracker Fireball Dark Prince X-Bow
Arrows Mega Knight Firecracker Fireball Dark Prince Witch Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker X-Bow
Arrows Firecracker Fireball X-Bow
Arrows Fireball X-Bow
Arrows Firecracker Fireball Dark Prince
Fireball Arrows Firecracker Dark Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Mother Witch Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows Fireball X-Bow Firecracker
Arrows Fireball Firecracker X-Bow
Fireball X-Bow
Firecracker Arrows Fireball Dark Prince X-Bow
Fireball Arrows Firecracker
Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball X-Bow
Arrows Firecracker Fireball X-Bow
X-Bow Arrows Firecracker Fireball Witch
Arrows Firecracker Fireball X-Bow Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Dark Prince X-Bow Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Witch X-Bow Mother Witch Mega Knight
Fireball X-Bow Mega Knight
Arrows Fireball
X-Bow
Arrows Fireball X-Bow
Arrows Firecracker Mother Witch Fireball Dark Prince Witch Mega Knight
Witch
Arrows Firecracker Fireball X-Bow Witch
Fireball Arrows Witch X-Bow Mega Knight
Fireball Arrows Firecracker X-Bow
Arrows Firecracker Fireball Witch X-Bow Mother Witch
Firecracker Fireball Witch
Fireball
Arrows Fireball X-Bow Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Dark Prince Witch X-Bow
Fireball Arrows Firecracker Witch
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Dark Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Dark Prince Witch X-Bow Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076