Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Valkyrie Witch Electro Giant Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Electro Giant Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Witch
Zap
Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Witch Magic Archer
The Log
Firecracker Elixir Golem Witch
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Witch Magic Archer
Fireball
Firecracker Elixir Golem Witch Magic Archer
Poison
Firecracker Elixir Golem Witch Magic Archer
Lightning
Valkyrie Witch Magic Archer
Rocket
Valkyrie Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch Electro Giant Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Electro Giant Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Valkyrie Electro Giant Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Elixir Golem Valkyrie Magic Archer Witch Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Elixir Golem Valkyrie

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elixir Golem Mega Knight
Firecracker
Elixir Golem Valkyrie Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Arrows Witch Magic Archer
Valkyrie
Firecracker Witch Magic Archer
Witch
Elixir Golem Valkyrie Mega Knight
Electro Giant
Magic Archer
Elixir Golem Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Witch Magic Archer

Synergie w obronie 2 6

Arrows
Mega Knight Valkyrie
Firecracker
Valkyrie Mega Knight
Elixir Golem
Valkyrie
Firecracker Arrows Witch Magic Archer
Witch
Valkyrie Mega Knight
Electro Giant
Magic Archer
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Witch Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Magic Archer
Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Valkyrie
Witch Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Witch Magic Archer
Arrows Valkyrie Electro Giant Magic Archer Mega Knight
Witch
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Witch Arrows Firecracker Electro Giant Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Witch Magic Archer
Mega Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Arrows Firecracker Witch Magic Archer
Mega Knight
Electro Giant Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Valkyrie Witch
Arrows Mega Knight Firecracker Valkyrie Witch Magic Archer
Arrows Valkyrie Witch Firecracker Magic Archer Mega Knight
Valkyrie Mega Knight Arrows Firecracker Witch Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Witch Electro Giant
Arrows Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Witch Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Giant Witch Magic Archer
Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Firecracker Valkyrie Witch Magic Archer
Witch
Mega Knight Valkyrie Witch
Mega Knight Arrows Valkyrie Electro Giant
Mega Knight Valkyrie Witch
Firecracker Valkyrie Witch Electro Giant Magic Archer Mega Knight
Witch Electro Giant Firecracker Valkyrie Magic Archer
Arrows Valkyrie Mega Knight Firecracker Witch Electro Giant Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Giant Witch Magic Archer
Arrows Firecracker Witch Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker
Firecracker Arrows Valkyrie Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Witch Magic Archer
Magic Archer Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Witch Electro Giant Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Electro Giant Valkyrie Witch Magic Archer Mega Knight
Witch
Arrows Firecracker Witch Magic Archer
Arrows Witch Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Witch Electro Giant Magic Archer
Firecracker Witch Electro Giant
Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer
Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer
Witch Magic Archer
Arrows Firecracker Witch Magic Archer
Arrows
Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Electro Giant
Firecracker Mega Knight
Electro Giant Firecracker Witch Magic Archer
Firecracker Witch Magic Archer
Firecracker Witch Electro Giant Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076