Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Valkyrie Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Royal Hogs Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Royal Hogs Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Royal Hogs Prince
Giant Snowball
Royal Hogs Witch
Zap
Firecracker Royal Hogs Witch Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Royal Hogs Witch
The Log
Firecracker Elixir Golem Royal Hogs Witch Prince
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Royal Hogs Witch
Arrows
Firecracker Royal Hogs Witch
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Royal Hogs Witch Prince
Fireball
Firecracker Elixir Golem Royal Hogs Witch
Poison
Firecracker Elixir Golem Royal Hogs Witch
Lightning
Valkyrie Witch Prince
Rocket
Valkyrie Royal Hogs Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Valkyrie Rocket Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Elixir Golem Valkyrie Royal Hogs Witch Prince Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Elixir Golem Valkyrie

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Hogs Elixir Golem Prince
Firecracker
Elixir Golem Valkyrie Royal Hogs Prince
Elixir Golem
Firecracker Arrows Witch
Valkyrie
Prince Firecracker Royal Hogs Witch
Royal Hogs
Arrows Firecracker Valkyrie
Rocket
Witch
Elixir Golem Valkyrie Prince
Prince
Valkyrie Arrows Firecracker Witch

Synergie w obronie 1 6

Arrows
Valkyrie Prince
Firecracker
Valkyrie Prince
Elixir Golem
Valkyrie
Firecracker Arrows Witch Prince
Royal Hogs
Rocket
Witch
Valkyrie Prince
Prince
Arrows Firecracker Valkyrie Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Witch Prince
Rocket Witch Prince Valkyrie
Witch Prince Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie Rocket Prince
Arrows Firecracker Valkyrie
Rocket Arrows Firecracker Witch
Rocket Arrows Valkyrie
Witch Prince
Firecracker Valkyrie Prince
Valkyrie Witch Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch
Prince Valkyrie Rocket Witch
Valkyrie Rocket Arrows Firecracker Witch Prince
Prince
Rocket Prince
Arrows Firecracker Valkyrie Witch Prince
Arrows Firecracker Valkyrie Witch Prince
Arrows Valkyrie Witch Firecracker
Prince
Valkyrie Arrows Firecracker Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Witch Prince
Arrows Firecracker Valkyrie Rocket Prince
Valkyrie Rocket Witch Prince
Valkyrie Rocket Prince
Valkyrie Witch Prince
Arrows Firecracker Rocket Witch
Rocket Prince Valkyrie Witch
Valkyrie Prince
Rocket Firecracker Valkyrie Witch Prince
Witch
Valkyrie Witch Prince
Rocket Arrows Valkyrie Prince
Rocket Prince Valkyrie Witch
Firecracker Valkyrie Witch
Witch Firecracker Valkyrie Rocket Prince
Arrows Valkyrie Firecracker Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie Rocket
Arrows Firecracker
Rocket Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie Rocket Prince
Rocket Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Rocket Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Rocket Prince
Firecracker Rocket Arrows Valkyrie Prince
Arrows Firecracker Rocket
Rocket Firecracker
Arrows Firecracker Rocket
Arrows Firecracker Prince
Rocket Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker Rocket
Arrows Rocket
Rocket
Rocket Arrows Firecracker Prince
Rocket Arrows Firecracker Valkyrie Witch
Rocket Prince
Rocket Arrows
Rocket Prince
Rocket Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie Witch
Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows Witch Prince
Rocket Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch
Rocket Firecracker Witch
Arrows Rocket
Rocket Arrows Firecracker
Prince
Rocket Arrows Firecracker
Rocket Witch Prince
Rocket Arrows Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Valkyrie Rocket Prince
Arrows Firecracker
Rocket Arrows
Firecracker Prince
Firecracker Rocket Witch
Firecracker Rocket Witch
Firecracker Rocket Witch Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076