Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon Sparky Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Sparky Mighty Miner
Giant Snowball
Baby Dragon Mighty Miner
Zap
Firecracker Sparky Mighty Miner
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Sparky
The Log
Firecracker Elixir Golem Sparky
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon Sparky
Fireball
Firecracker Elixir Golem Baby Dragon Sparky Mighty Miner
Poison
Firecracker Elixir Golem Sparky
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Sparky Mighty Miner
Rocket
Valkyrie Sparky Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Valkyrie Rage Baby Dragon Sparky Mighty Miner

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Firecracker Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon Mighty Miner Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Arrows Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Sparky Elixir Golem Mighty Miner
Firecracker
Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon Sparky
Elixir Golem
Firecracker Rage Arrows Baby Dragon Sparky
Valkyrie
Firecracker Baby Dragon Sparky
Rage
Elixir Golem Sparky
Baby Dragon
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Sparky
Sparky
Arrows Rage Firecracker Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon
Mighty Miner
Arrows

Synergie w obronie 1 5

Arrows
Valkyrie Sparky
Firecracker
Valkyrie Baby Dragon
Elixir Golem
Valkyrie
Firecracker Arrows Baby Dragon Sparky
Rage
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie
Sparky
Arrows Valkyrie
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon Sparky
Sparky Firecracker Valkyrie
Sparky Valkyrie
Sparky Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie Sparky
Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Sparky
Sparky Mighty Miner
Firecracker Valkyrie Sparky
Valkyrie Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Sparky Valkyrie
Valkyrie Sparky Arrows Firecracker Baby Dragon
Sparky
Sparky
Sparky Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Valkyrie Firecracker Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Firecracker
Sparky
Valkyrie Arrows Firecracker Baby Dragon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Sparky
Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Sparky
Valkyrie Sparky
Valkyrie Sparky Mighty Miner
Arrows Firecracker Baby Dragon
Sparky Valkyrie
Mighty Miner Valkyrie Sparky
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Sparky
Sparky
Valkyrie Sparky
Arrows Valkyrie
Valkyrie Sparky
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Sparky
Sparky Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mighty Miner
Arrows Valkyrie Firecracker Baby Dragon Sparky Mighty Miner
Arrows
Sparky Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon Sparky
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Sparky
Arrows Firecracker Valkyrie Sparky
Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon Sparky
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Sparky
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker
Sparky
Firecracker Arrows Valkyrie Sparky
Arrows Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Sparky
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Sparky
Arrows Firecracker Baby Dragon Sparky
Arrows Firecracker Baby Dragon Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Firecracker Baby Dragon Sparky
Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon Sparky
Arrows
Sparky
Arrows Baby Dragon
Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon Sparky
Arrows Firecracker Baby Dragon Sparky
Arrows Baby Dragon Sparky
Arrows Firecracker Baby Dragon Sparky
Arrows Firecracker Baby Dragon Sparky
Firecracker
Sparky
Arrows Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Mighty Miner Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Sparky
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Baby Dragon Sparky
Firecracker
Firecracker Baby Dragon Sparky
Sparky
Firecracker Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076