Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Battle Healer Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Baby Dragon Electro Dragon
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Valkyrie
The Log
Firecracker Elixir Golem
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon
Fireball
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon
Poison
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon
Lightning
Valkyrie Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon
Rocket
Valkyrie Battle Healer Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Baby Dragon Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Valkyrie Battle Healer Baby Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Elixir Golem Valkyrie Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Elixir Golem Valkyrie

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elixir Golem Battle Healer Lightning
Firecracker
Elixir Golem Valkyrie Battle Healer Baby Dragon
Elixir Golem
Firecracker Battle Healer Lightning Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Valkyrie
Firecracker Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon
Battle Healer
Elixir Golem Baby Dragon Electro Dragon Arrows Firecracker Valkyrie
Baby Dragon
Battle Healer Firecracker Elixir Golem Valkyrie Electro Dragon Lightning
Electro Dragon
Battle Healer Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon
Lightning
Elixir Golem Arrows Baby Dragon

Synergie w obronie 3 10

Arrows
Valkyrie Battle Healer Lightning
Firecracker
Valkyrie Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon
Elixir Golem
Valkyrie
Firecracker Arrows Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon
Battle Healer
Baby Dragon Electro Dragon Arrows Firecracker Valkyrie
Baby Dragon
Battle Healer Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Electro Dragon
Battle Healer Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Lightning
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Firecracker Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker Valkyrie Battle Healer Electro Dragon
Valkyrie Electro Dragon Lightning
Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Lightning Arrows Firecracker Valkyrie Battle Healer
Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon
Lightning Arrows Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Lightning Arrows Valkyrie Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker Valkyrie Battle Healer
Valkyrie Arrows Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Valkyrie Battle Healer Electro Dragon Lightning
Valkyrie Arrows Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Lightning
Arrows Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Arrows Firecracker Valkyrie Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Firecracker Battle Healer Electro Dragon
Valkyrie Arrows Firecracker Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Battle Healer
Arrows Firecracker Valkyrie Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon Lightning
Valkyrie Battle Healer Electro Dragon Lightning
Valkyrie Lightning Battle Healer
Valkyrie Battle Healer
Arrows Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Valkyrie Battle Healer Lightning
Valkyrie Battle Healer
Electro Dragon Lightning Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Electro Dragon
Lightning Arrows Valkyrie
Lightning Valkyrie
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Valkyrie Battle Healer Baby Dragon Lightning
Arrows Valkyrie Firecracker Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Lightning Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Electro Dragon Lightning
Arrows Firecracker Electro Dragon Lightning
Lightning Electro Dragon
Firecracker Lightning Arrows Valkyrie Electro Dragon
Lightning Arrows Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Lightning Firecracker Baby Dragon
Lightning Arrows Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Lightning Arrows Firecracker Baby Dragon
Lightning Arrows Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Lightning Arrows Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Lightning Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Electro Dragon Lightning
Lightning Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Lightning Arrows Firecracker Baby Dragon
Lightning Arrows Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon Lightning Firecracker
Lightning
Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Lightning
Lightning Electro Dragon
Lightning Arrows Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Arrows
Lightning Firecracker Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Electro Dragon Lightning
Lightning Arrows
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Baby Dragon Lightning
Firecracker Electro Dragon Lightning
Electro Dragon Lightning Firecracker Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076