Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Furnace Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Valkyrie Furnace Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Furnace Baby Dragon Witch
Zap
Firecracker Furnace Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Furnace Witch
The Log
Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Furnace Witch
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Furnace Witch
Arrows
Firecracker Furnace Witch
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Witch
Fireball
Firecracker Elixir Golem Furnace Baby Dragon Witch
Poison
Firecracker Elixir Golem Furnace Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Furnace Baby Dragon Witch
Rocket
Valkyrie Furnace Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Furnace Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Furnace Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Furnace Baby Dragon Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Elixir Golem
Firecracker Arrows Mini P.E.K.K.A Furnace Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Elixir Golem Valkyrie Furnace Baby Dragon
Valkyrie
Firecracker Mini P.E.K.K.A Furnace Baby Dragon Witch
Furnace
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Furnace Witch
Witch
Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon

Synergie w obronie 1 14

Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Furnace
Firecracker
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Valkyrie Furnace Baby Dragon Witch
Valkyrie
Firecracker Arrows Mini P.E.K.K.A Furnace Baby Dragon Witch
Furnace
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Furnace Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Furnace Witch
Mini P.E.K.K.A Furnace Witch Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Witch Firecracker Valkyrie Furnace
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie Furnace Baby Dragon
Furnace Arrows Firecracker Baby Dragon Witch
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch Furnace
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Witch Arrows Firecracker Furnace Baby Dragon
Arrows Firecracker Furnace Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Furnace Valkyrie Witch
Valkyrie Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Furnace Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Furnace
Mini P.E.K.K.A Furnace
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Furnace Witch
Arrows Firecracker Valkyrie Furnace Baby Dragon Witch
Arrows Valkyrie Furnace Baby Dragon Witch Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Furnace Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Furnace Witch
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Furnace Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Arrows Firecracker Furnace Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Furnace Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Arrows Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Firecracker Valkyrie Furnace Baby Dragon Witch
Witch Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Furnace Baby Dragon
Arrows Valkyrie Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie Furnace Baby Dragon
Arrows Firecracker Furnace Baby Dragon Witch
Arrows Firecracker Furnace Baby Dragon Witch
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Arrows Valkyrie
Arrows Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Furnace Baby Dragon
Arrows Firecracker Furnace Baby Dragon Witch
Arrows Firecracker Furnace Baby Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Firecracker Valkyrie Furnace Baby Dragon Witch
Witch
Arrows Firecracker Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Furnace Baby Dragon Witch
Firecracker Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Witch
Arrows Firecracker Baby Dragon Witch
Arrows
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows
Firecracker
Firecracker Baby Dragon Witch
Firecracker Witch
Firecracker Baby Dragon Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076