Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Baby Dragon Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Sparky
Giant Snowball
Baby Dragon
Zap
Firecracker Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Sparky
The Log
Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Sparky
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Sparky
Fireball
Firecracker Elixir Golem Baby Dragon Sparky
Poison
Firecracker Elixir Golem Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Baby Dragon Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Sparky Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Arrows Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 4 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Sparky Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Mirror Baby Dragon Sparky Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Arrows Mini P.E.K.K.A Mirror Baby Dragon Sparky
Mini P.E.K.K.A
Sparky Arrows Firecracker Elixir Golem Mirror Baby Dragon Mega Knight
Mirror
Arrows Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Sparky
Baby Dragon
Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Sparky
Arrows Mini P.E.K.K.A Firecracker Elixir Golem Mirror Baby Dragon
Mega Knight
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Synergie w obronie 2 11

Arrows
Mirror Mega Knight Mini P.E.K.K.A Sparky
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Mirror Baby Dragon Mega Knight
Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mirror Baby Dragon
Mirror
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Baby Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Sparky
Arrows Mirror
Mega Knight
Arrows Firecracker Mirror Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Baby Dragon Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Firecracker Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Sparky Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Firecracker Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Firecracker Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky
Mega Knight Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Sparky
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Sparky
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Sparky
Sparky
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Sparky
Mega Knight Arrows
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Sparky
Firecracker Baby Dragon Sparky Mega Knight
Sparky Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Arrows Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Sparky
Arrows
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Baby Dragon Sparky
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Baby Dragon Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Sparky
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker
Mini P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Arrows Sparky
Arrows Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Sparky
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Sparky
Arrows Firecracker Baby Dragon Sparky
Arrows Firecracker Baby Dragon Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Sparky Mega Knight
Arrows
Sparky
Arrows Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon Sparky
Arrows Baby Dragon Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon Sparky
Arrows Firecracker Baby Dragon Sparky
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Sparky
Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows
Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Sparky
Firecracker
Firecracker Baby Dragon Sparky Mega Knight
Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076