Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Flying Machine Cannon Cart Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Cannon Cart Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Flying Machine Cannon Cart Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Cannon Cart Bandit
Giant Snowball
Flying Machine
Zap
Firecracker Flying Machine Cannon Cart Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Cannon Cart Bandit
The Log
Firecracker Elixir Golem Cannon Cart Bandit
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Firecracker Flying Machine
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Flying Machine Cannon Cart Bandit
Fireball
Firecracker Elixir Golem Flying Machine Cannon Cart Bandit
Poison
Firecracker Elixir Golem Flying Machine
Lightning
Cannon Cart Bandit
Rocket
Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Poison Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Poison Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Elixir Golem Bandit Flying Machine Poison Cannon Cart Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Elixir Golem Bandit

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elixir Golem Cannon Cart Bandit Mega Knight
Firecracker
Elixir Golem Flying Machine Cannon Cart Bandit Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Poison Arrows Flying Machine Bandit
Flying Machine
Firecracker Elixir Golem Cannon Cart Mega Knight
Poison
Elixir Golem Cannon Cart Mega Knight
Cannon Cart
Arrows Firecracker Flying Machine Poison Bandit
Bandit
Arrows Firecracker Elixir Golem Cannon Cart Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine Poison Bandit

Synergie w obronie 1 11

Arrows
Mega Knight Cannon Cart Bandit
Firecracker
Flying Machine Bandit Mega Knight
Elixir Golem
Flying Machine
Firecracker Cannon Cart Bandit Mega Knight
Poison
Mega Knight
Cannon Cart
Arrows Flying Machine Bandit
Bandit
Arrows Firecracker Flying Machine Cannon Cart Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine Poison Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Cannon Cart Bandit Mega Knight
Mega Knight Cannon Cart Bandit
Firecracker Cannon Cart Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Poison Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine Cannon Cart Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine Poison
Arrows Flying Machine Poison Cannon Cart Bandit Mega Knight
Firecracker Cannon Cart Bandit Mega Knight
Poison Arrows Firecracker Flying Machine Cannon Cart Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine Poison
Mega Knight Flying Machine Cannon Cart Bandit
Mega Knight Arrows Firecracker Poison Cannon Cart
Cannon Cart Bandit Mega Knight
Bandit Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Poison Cannon Cart
Arrows Mega Knight Firecracker Flying Machine Cannon Cart Bandit
Arrows Poison Firecracker Flying Machine Cannon Cart Bandit Mega Knight
Cannon Cart
Mega Knight Arrows Firecracker Flying Machine Poison Cannon Cart Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Cannon Cart Bandit
Poison Bandit Arrows Firecracker Flying Machine Cannon Cart Mega Knight
Bandit Mega Knight Cannon Cart
Mega Knight Cannon Cart Bandit
Cannon Cart Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Poison Flying Machine
Flying Machine Cannon Cart Bandit
Mega Knight Cannon Cart
Mega Knight Firecracker Flying Machine Poison Cannon Cart Bandit
Mega Knight Flying Machine Cannon Cart
Mega Knight Arrows Poison
Cannon Cart Mega Knight Bandit
Firecracker Flying Machine Cannon Cart Mega Knight
Firecracker Flying Machine Poison Cannon Cart
Arrows Poison Mega Knight Firecracker Flying Machine Cannon Cart

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Firecracker Flying Machine Bandit
Arrows Firecracker Poison Flying Machine Bandit
Arrows Flying Machine Poison Cannon Cart Bandit
Cannon Cart Arrows Firecracker Flying Machine Poison
Poison Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Poison Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine Poison
Arrows Poison Firecracker Flying Machine
Arrows Poison Firecracker Flying Machine Bandit
Poison
Firecracker Poison Arrows Flying Machine Cannon Cart Bandit
Poison Arrows Firecracker Flying Machine
Flying Machine Poison Firecracker Cannon Cart Bandit
Arrows Firecracker Flying Machine Poison Cannon Cart Bandit
Arrows Firecracker Flying Machine Poison Cannon Cart
Arrows Firecracker Flying Machine Poison Cannon Cart Bandit
Arrows Firecracker Flying Machine Poison Cannon Cart Bandit Mega Knight
Arrows Poison
Arrows Firecracker Flying Machine Poison Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine Poison Mega Knight
Poison Mega Knight
Arrows Poison
Arrows Flying Machine Poison Cannon Cart
Arrows Firecracker Poison Mega Knight
Arrows Firecracker Poison Flying Machine Bandit
Arrows Flying Machine Poison Bandit Mega Knight
Poison Arrows Firecracker Bandit
Poison Arrows Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Poison
Poison Arrows Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Poison
Mega Knight
Arrows Firecracker Poison
Flying Machine Cannon Cart Bandit
Poison Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows
Poison Firecracker Flying Machine Cannon Cart Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine Poison
Arrows Poison
Firecracker Flying Machine Cannon Cart Mega Knight
Firecracker Flying Machine Poison
Firecracker Flying Machine Poison
Poison Firecracker Flying Machine Cannon Cart Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076