Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Flying Machine Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Flying Machine Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Flying Machine Battle Healer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Flying Machine Electro Dragon
Zap
Firecracker Flying Machine
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem
The Log
Firecracker Elixir Golem
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Firecracker Flying Machine
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Flying Machine Battle Healer Electro Dragon
Fireball
Firecracker Elixir Golem Flying Machine Battle Healer Electro Dragon
Poison
Firecracker Elixir Golem Flying Machine Battle Healer Electro Dragon
Lightning
Battle Healer Electro Dragon
Rocket
Battle Healer Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Battle Healer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Firecracker Elixir Golem Flying Machine Battle Healer Electro Dragon Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Arrows Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Elixir Golem Battle Healer Lightning
Firecracker
Elixir Golem Flying Machine Battle Healer Mirror
Elixir Golem
Firecracker Battle Healer Lightning Arrows Flying Machine Mirror Electro Dragon
Flying Machine
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Mirror Electro Dragon
Battle Healer
Elixir Golem Electro Dragon Arrows Firecracker Flying Machine Mirror
Mirror
Arrows Firecracker Elixir Golem Flying Machine Battle Healer Lightning
Electro Dragon
Battle Healer Elixir Golem Flying Machine
Lightning
Elixir Golem Arrows Mirror

Synergie w obronie 3 10

Arrows
Mirror Battle Healer Lightning
Firecracker
Flying Machine Battle Healer Mirror Electro Dragon
Elixir Golem
Flying Machine
Firecracker Battle Healer Mirror Electro Dragon
Battle Healer
Mirror Electro Dragon Arrows Firecracker Flying Machine
Mirror
Arrows Battle Healer Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon
Battle Healer Firecracker Flying Machine Mirror
Lightning
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Firecracker Flying Machine Battle Healer Electro Dragon
Electro Dragon Lightning
Firecracker Electro Dragon
Lightning Arrows Firecracker Battle Healer
Arrows Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Lightning Arrows Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Lightning Arrows Flying Machine Battle Healer Electro Dragon
Firecracker Battle Healer
Arrows Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Arrows Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine Battle Healer Electro Dragon Lightning
Arrows Firecracker Electro Dragon
Lightning
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Flying Machine Battle Healer Electro Dragon
Arrows Firecracker Flying Machine Battle Healer Electro Dragon
Arrows Firecracker Flying Machine Battle Healer Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Battle Healer
Arrows Firecracker Flying Machine Battle Healer Electro Dragon Lightning
Battle Healer Electro Dragon Lightning
Lightning Battle Healer
Battle Healer
Arrows Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine Battle Healer Lightning
Battle Healer
Electro Dragon Lightning Firecracker Flying Machine
Flying Machine Electro Dragon
Lightning Arrows
Lightning
Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Flying Machine Battle Healer Lightning
Arrows Firecracker Flying Machine Battle Healer Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Arrows Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Lightning Arrows Flying Machine Electro Dragon
Lightning Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine Electro Dragon Lightning
Arrows Firecracker Flying Machine Electro Dragon Lightning
Lightning Electro Dragon
Firecracker Lightning Arrows Flying Machine Electro Dragon
Lightning Arrows Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine Lightning Firecracker
Lightning Arrows Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Lightning Arrows Firecracker Flying Machine
Lightning Arrows Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Lightning Arrows Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Lightning Arrows Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Lightning
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Flying Machine Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Flying Machine Electro Dragon Lightning
Lightning Arrows Flying Machine Electro Dragon
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Lightning Firecracker Flying Machine
Lightning
Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Lightning
Lightning Flying Machine Electro Dragon
Lightning Arrows Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Arrows
Lightning Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Arrows Firecracker Flying Machine Electro Dragon Lightning
Lightning Arrows
Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Flying Machine Lightning
Firecracker Flying Machine Electro Dragon Lightning
Electro Dragon Lightning Firecracker Flying Machine

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076