Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Valkyrie Flying Machine Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Flying Machine Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Flying Machine
Zap
Firecracker Flying Machine
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Royal Ghost
The Log
Firecracker Elixir Golem
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Firecracker Flying Machine
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Flying Machine Royal Ghost
Fireball
Firecracker Elixir Golem Flying Machine
Poison
Firecracker Elixir Golem Flying Machine
Lightning
Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Poison Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Valkyrie Poison Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Elixir Golem Royal Ghost Fireball Valkyrie Flying Machine Poison

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Elixir Golem Royal Ghost

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Elixir Golem
Firecracker
Elixir Golem Valkyrie Flying Machine
Elixir Golem
Firecracker Poison Arrows Fireball Flying Machine Royal Ghost
Fireball
Arrows Elixir Golem
Valkyrie
Firecracker Flying Machine Royal Ghost
Flying Machine
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Royal Ghost
Poison
Elixir Golem Royal Ghost
Royal Ghost
Elixir Golem Valkyrie Flying Machine Poison

Synergie w obronie 1 6

Arrows
Fireball Valkyrie
Firecracker
Valkyrie Flying Machine
Elixir Golem
Fireball
Arrows Valkyrie
Valkyrie
Firecracker Arrows Fireball Flying Machine
Flying Machine
Firecracker Valkyrie Royal Ghost
Poison
Royal Ghost
Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Valkyrie Flying Machine
Firecracker Valkyrie Flying Machine
Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Poison
Arrows Fireball Firecracker Valkyrie Flying Machine Royal Ghost
Arrows Firecracker Fireball Flying Machine Poison
Arrows Fireball Valkyrie Flying Machine Poison
Firecracker Valkyrie Royal Ghost
Valkyrie Poison Arrows Firecracker Fireball Flying Machine Royal Ghost
Arrows Firecracker Fireball Flying Machine Poison
Fireball Valkyrie Flying Machine
Fireball Valkyrie Arrows Firecracker Poison Royal Ghost
Fireball
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Poison
Arrows Fireball Firecracker Valkyrie Flying Machine Royal Ghost
Arrows Valkyrie Poison Firecracker Fireball Flying Machine Royal Ghost
Valkyrie Royal Ghost Arrows Firecracker Fireball Flying Machine Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Royal Ghost
Fireball Poison Arrows Firecracker Valkyrie Flying Machine Royal Ghost
Valkyrie
Valkyrie Fireball
Valkyrie
Arrows Firecracker Fireball Poison Flying Machine
Fireball Valkyrie Flying Machine
Valkyrie
Firecracker Fireball Valkyrie Flying Machine Poison
Valkyrie Flying Machine
Arrows Fireball Valkyrie Poison
Fireball Valkyrie
Firecracker Fireball Valkyrie Flying Machine
Firecracker Fireball Valkyrie Flying Machine Poison
Arrows Valkyrie Poison Firecracker Fireball Flying Machine Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison Arrows Firecracker Valkyrie Flying Machine Royal Ghost
Arrows Firecracker Fireball Poison Flying Machine Royal Ghost
Arrows Fireball Flying Machine Poison
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Flying Machine Poison
Fireball Poison Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Fireball Poison Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine Poison
Arrows Fireball Poison Firecracker Flying Machine
Arrows Fireball Poison Firecracker Flying Machine
Fireball Poison
Firecracker Poison Arrows Fireball Valkyrie Flying Machine
Fireball Poison Arrows Firecracker Flying Machine
Flying Machine Poison Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Flying Machine Poison
Arrows Firecracker Fireball Flying Machine Poison
Arrows Firecracker Fireball Flying Machine Poison
Arrows Firecracker Fireball Flying Machine Poison
Arrows Fireball Poison
Arrows Firecracker Fireball Flying Machine Poison
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Flying Machine Poison
Fireball Poison
Arrows Fireball Poison
Arrows Fireball Flying Machine Poison
Arrows Firecracker Poison Fireball Valkyrie
Arrows Firecracker Fireball Poison Flying Machine Royal Ghost
Fireball Arrows Flying Machine Poison
Fireball Poison Arrows Firecracker
Poison Arrows Firecracker Fireball Flying Machine
Firecracker Fireball Flying Machine Poison
Fireball
Poison Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Poison
Arrows Firecracker Fireball Poison
Fireball Flying Machine
Fireball Poison Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Fireball
Fireball Poison Firecracker Valkyrie Flying Machine
Arrows Firecracker Fireball Flying Machine Poison
Arrows Fireball Poison
Firecracker Flying Machine
Firecracker Fireball Flying Machine Poison
Firecracker Fireball Flying Machine Poison
Poison Firecracker Fireball Flying Machine Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076