Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Electro Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Electro Dragon
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem
The Log
Firecracker Elixir Golem
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Electro Dragon
Fireball
Firecracker Elixir Golem Electro Dragon
Poison
Firecracker Elixir Golem Electro Dragon
Lightning
Electro Dragon
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Tornado Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Rage Tornado Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Firecracker Elixir Golem Tornado Fireball Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Arrows Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Elixir Golem Mega Knight
Firecracker
Elixir Golem Tornado Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Rage Arrows Fireball Tornado Electro Dragon
Fireball
Arrows Tornado Elixir Golem Mega Knight
Rage
Elixir Golem Electro Dragon
Tornado
Fireball Firecracker Elixir Golem Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Elixir Golem Rage Tornado Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Tornado Electro Dragon

Synergie w obronie 2 8

Arrows
Mega Knight Fireball Tornado
Firecracker
Tornado Electro Dragon Mega Knight
Elixir Golem
Fireball
Tornado Arrows Mega Knight
Rage
Tornado
Fireball Arrows Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Firecracker Tornado
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Tornado Mega Knight Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Tornado Mega Knight
Arrows Fireball Tornado Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Tornado Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball Electro Dragon Mega Knight
Tornado
Tornado Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Tornado Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Tornado Electro Dragon
Mega Knight Fireball Electro Dragon
Fireball Mega Knight Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon
Mega Knight
Tornado Fireball Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Fireball Tornado Electro Dragon
Arrows Fireball Mega Knight Firecracker Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Firecracker Fireball Electro Dragon Mega Knight
Tornado
Mega Knight Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball
Fireball Arrows Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight Electro Dragon
Mega Knight Fireball Tornado
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Tornado Electro Dragon
Fireball
Mega Knight
Electro Dragon Mega Knight Firecracker Fireball Tornado
Mega Knight Electro Dragon
Mega Knight Arrows Fireball Tornado
Mega Knight Fireball
Firecracker Fireball Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Firecracker Fireball Tornado
Arrows Mega Knight Firecracker Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball
Tornado Mega Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Fireball Tornado Electro Dragon
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Tornado Electro Dragon
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Fireball Firecracker Tornado Electro Dragon
Arrows Fireball Firecracker Tornado Electro Dragon
Fireball Tornado Electro Dragon
Firecracker Arrows Fireball Tornado Electro Dragon
Fireball Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon
Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon Mega Knight
Arrows Fireball Tornado
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Tornado Electro Dragon Mega Knight
Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Tornado
Tornado
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Firecracker Tornado Fireball Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Tornado Electro Dragon
Fireball Arrows Tornado Electro Dragon Mega Knight
Fireball Arrows Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Fireball Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Fireball
Fireball
Arrows Fireball Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Electro Dragon
Fireball Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball Tornado
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Firecracker Fireball Tornado
Firecracker Fireball Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Fireball Tornado Mega Knight
Fireball Firecracker Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076