Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Flying Machine

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards
Giant Snowball
Flying Machine Hog Rider Guards
Zap
Firecracker Flying Machine Guards
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Guards
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Guards
Earthquake
Firecracker Hog Rider Guards
Arrows
Firecracker Flying Machine Guards
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Hog Rider Guards
Fireball
Firecracker Flying Machine Hog Rider
Poison
Firecracker Flying Machine Guards
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Earthquake Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Earthquake Guards Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Earthquake Guards

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Earthquake Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Hog Rider Earthquake Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine
Earthquake
Hog Rider Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Earthquake Valkyrie Hog Rider
Valkyrie
Hog Rider Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Flying Machine
Firecracker Valkyrie Hog Rider
Hog Rider
Arrows Firecracker Earthquake Valkyrie Mini P.E.K.K.A Flying Machine Guards
Guards
Hog Rider

Synergie w obronie 1 11

Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Firecracker
Valkyrie Earthquake Mini P.E.K.K.A Flying Machine Guards
Earthquake
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Earthquake Valkyrie Guards
Valkyrie
Firecracker Arrows Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Flying Machine
Firecracker Valkyrie Guards
Hog Rider
Guards
Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Firecracker Valkyrie Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Guards
Arrows Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Firecracker Earthquake Valkyrie Flying Machine Guards
Arrows Firecracker Flying Machine
Earthquake Arrows Valkyrie Flying Machine
Mini P.E.K.K.A
Guards Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Guards Arrows Firecracker Earthquake Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Earthquake Valkyrie Flying Machine Guards
Valkyrie Arrows Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A Guards
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie Flying Machine Guards
Arrows Earthquake Valkyrie Firecracker Flying Machine Guards
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Arrows Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A Flying Machine Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine
Guards Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards
Arrows Firecracker Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Guards Valkyrie Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine
Guards
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Guards
Arrows Valkyrie Guards
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards
Firecracker Valkyrie Flying Machine
Guards Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine
Arrows Valkyrie Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A Flying Machine

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows Firecracker Valkyrie Flying Machine Guards
Arrows Firecracker Flying Machine
Earthquake Arrows Flying Machine
Earthquake Arrows Firecracker Valkyrie Flying Machine Guards
Arrows Firecracker Earthquake Valkyrie
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Earthquake Flying Machine
Arrows Earthquake Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Guards
Firecracker Arrows Earthquake Valkyrie Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Earthquake Flying Machine Firecracker
Earthquake Arrows Firecracker Flying Machine
Earthquake Arrows Firecracker Flying Machine
Earthquake Arrows Firecracker Flying Machine
Earthquake Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Earthquake
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Arrows Firecracker Earthquake Valkyrie Flying Machine
Earthquake
Arrows
Earthquake Arrows Flying Machine
Arrows Firecracker Earthquake Valkyrie
Arrows Firecracker Earthquake Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Guards
Mini P.E.K.K.A
Arrows Earthquake
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Earthquake
Earthquake Flying Machine Guards
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine
Arrows Firecracker Earthquake Flying Machine
Arrows
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Guards
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076