Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Executioner Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Executioner Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Clone
Zap
Firecracker Clone
Barbarian Barrel
Firecracker Clone Executioner Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer
The Log
Firecracker Clone Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Clone
Arrows
Firecracker Clone
Royal Delivery
Firecracker Clone Executioner Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Firecracker Clone Executioner Electro Wizard Magic Archer
Poison
Firecracker Clone Executioner Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Executioner Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Executioner Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Poison Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Poison Executioner Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Clone Poison Executioner Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Clone Poison Electro Wizard Magic Archer Executioner Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Clone Poison

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Giant Skeleton
Firecracker
Giant Skeleton
Clone
Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer
Poison
Giant Skeleton
Executioner
Giant Skeleton
Clone Arrows Firecracker Poison Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Clone Giant Skeleton Magic Archer
Magic Archer
Clone Giant Skeleton Electro Wizard

Synergie w obronie 0 8

Arrows
Giant Skeleton
Firecracker
Giant Skeleton Electro Wizard
Clone
Poison
Electro Wizard
Executioner
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Executioner Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Firecracker Poison Giant Skeleton Magic Archer
Magic Archer
Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Executioner Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Executioner Electro Wizard
Executioner Giant Skeleton Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker Poison Giant Skeleton
Arrows Firecracker Executioner Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Arrows Firecracker Poison Executioner Magic Archer
Arrows Poison Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard
Poison Executioner Electro Wizard Arrows Firecracker Giant Skeleton Magic Archer
Arrows Executioner Firecracker Poison Electro Wizard Magic Archer
Giant Skeleton Electro Wizard
Executioner Arrows Firecracker Poison Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Electro Wizard
Arrows Firecracker Poison Executioner Electro Wizard
Arrows Firecracker Executioner Electro Wizard Magic Archer
Arrows Poison Executioner Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Arrows Firecracker Poison Executioner Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Skeleton Electro Wizard
Poison Electro Wizard Arrows Firecracker Executioner Magic Archer
Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Executioner
Arrows Firecracker Poison Executioner Electro Wizard Magic Archer
Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton
Giant Skeleton Electro Wizard Firecracker Poison Magic Archer
Giant Skeleton
Arrows Poison Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Executioner
Firecracker Executioner Magic Archer
Electro Wizard Firecracker Poison Executioner Giant Skeleton Magic Archer
Arrows Poison Executioner Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Arrows Firecracker Giant Skeleton
Arrows Firecracker Poison Executioner Electro Wizard Magic Archer
Arrows Poison Giant Skeleton Magic Archer
Arrows Firecracker Poison Giant Skeleton
Poison Executioner Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Poison Executioner Magic Archer
Arrows Firecracker Poison Executioner Magic Archer
Arrows Poison Firecracker Executioner Magic Archer
Arrows Poison Firecracker
Poison Electro Wizard
Firecracker Poison Arrows Electro Wizard Magic Archer
Poison Arrows Firecracker Executioner Magic Archer
Poison Firecracker Executioner Magic Archer
Arrows Firecracker Poison Magic Archer
Arrows Firecracker Poison Magic Archer
Arrows Firecracker Poison Executioner Magic Archer
Magic Archer Arrows Firecracker Poison Executioner
Arrows Poison
Arrows Firecracker Poison Executioner Electro Wizard Magic Archer
Arrows Firecracker Poison Magic Archer
Poison Giant Skeleton Magic Archer
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Firecracker Poison Executioner Magic Archer
Arrows Firecracker Poison Executioner Electro Wizard Magic Archer
Arrows Poison Magic Archer
Poison Arrows Firecracker Magic Archer
Poison Arrows Firecracker Executioner Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Firecracker Poison
Poison Arrows Magic Archer
Arrows Firecracker Poison Electro Wizard Magic Archer
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Poison Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Poison Arrows Firecracker Executioner Electro Wizard Magic Archer
Arrows
Poison Firecracker Executioner Electro Wizard Magic Archer
Arrows Firecracker Poison Executioner Magic Archer
Arrows Poison Giant Skeleton
Firecracker Executioner
Firecracker Poison Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Poison Executioner Electro Wizard Magic Archer
Poison Firecracker Executioner Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076