Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Hogs Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs
Giant Snowball
Royal Hogs Witch Electro Dragon
Zap
Firecracker Royal Hogs Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Bomb Tower Royal Hogs Witch
The Log
Firecracker Royal Hogs Witch
Earthquake
Firecracker Bomb Tower Royal Hogs Witch
Arrows
Firecracker Royal Hogs Witch
Royal Delivery
Firecracker Royal Hogs Witch Electro Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Bomb Tower Royal Hogs Witch Electro Dragon
Poison
Firecracker Bomb Tower Royal Hogs Witch Electro Dragon
Lightning
Bomb Tower Witch Electro Dragon
Rocket
Bomb Tower Royal Hogs Witch Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Bomb Tower Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Bomb Tower Royal Hogs Witch Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Firecracker Bomb Tower Royal Hogs

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Hogs P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Royal Hogs P.E.K.K.A Mega Knight
Bomb Tower
Royal Hogs
Arrows Firecracker Mega Knight
Witch
P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Witch Electro Dragon
Mega Knight
Arrows Firecracker Royal Hogs Witch Electro Dragon

Synergie w obronie 1 8

Arrows
Mega Knight Bomb Tower P.E.K.K.A
Firecracker
Bomb Tower Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Bomb Tower
Arrows Firecracker
Royal Hogs
Witch
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Firecracker Witch
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Dragon
Bomb Tower P.E.K.K.A Firecracker Witch Electro Dragon Mega Knight
Bomb Tower Witch P.E.K.K.A Mega Knight Electro Dragon
Bomb Tower Witch P.E.K.K.A Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Bomb Tower P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker Bomb Tower Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Bomb Tower Witch Electro Dragon
Arrows Bomb Tower Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Bomb Tower
Firecracker Mega Knight
Witch Arrows Firecracker Bomb Tower Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Witch Electro Dragon
Bomb Tower P.E.K.K.A Mega Knight Witch Electro Dragon
Bomb Tower Mega Knight Arrows Firecracker Witch Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bomb Tower Mega Knight
Bomb Tower P.E.K.K.A Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Arrows Firecracker Witch Electro Dragon P.E.K.K.A
Arrows Bomb Tower Mega Knight Firecracker Witch Electro Dragon
Arrows Bomb Tower Witch Firecracker Electro Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Bomb Tower
Mega Knight Arrows Firecracker Bomb Tower Witch Electro Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Bomb Tower Electro Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Bomb Tower Witch Electro Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Arrows Firecracker Bomb Tower Witch Electro Dragon
P.E.K.K.A Bomb Tower Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Bomb Tower
Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight Firecracker Bomb Tower Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Bomb Tower Witch Electro Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight Bomb Tower Witch
Firecracker Bomb Tower Witch Electro Dragon Mega Knight
Witch Electro Dragon Firecracker Bomb Tower P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Firecracker Bomb Tower Witch Electro Dragon P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Witch Electro Dragon
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Firecracker
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Witch Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Witch Electro Dragon Mega Knight
Witch
Arrows Firecracker Witch Electro Dragon
Arrows Witch Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Witch
Arrows Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker
Witch Electro Dragon
Arrows Firecracker Witch Electro Dragon
Arrows
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows
Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Dragon Firecracker Witch
Firecracker Witch Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076