Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Dark Prince Executioner Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Healer Dark Prince Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince
Giant Snowball
Zap
Firecracker Dark Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Dark Prince Executioner Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Firecracker Dark Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Battle Healer Dark Prince Executioner Royal Ghost Electro Wizard
Fireball
Firecracker Battle Healer Executioner Electro Wizard
Poison
Firecracker Battle Healer Executioner Electro Wizard
Lightning
Battle Healer Dark Prince Executioner Electro Wizard
Rocket
Battle Healer Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Dark Prince Executioner Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Healer Dark Prince Executioner Royal Ghost Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Royal Ghost Battle Healer Dark Prince Electro Wizard Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Royal Ghost Battle Healer

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Battle Healer Dark Prince Mega Knight
Firecracker
Battle Healer Dark Prince Mega Knight
Battle Healer
Executioner Arrows Firecracker Dark Prince Royal Ghost Electro Wizard
Dark Prince
Arrows Firecracker Battle Healer Executioner Royal Ghost Electro Wizard
Executioner
Battle Healer Dark Prince Mega Knight
Royal Ghost
Battle Healer Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Battle Healer Dark Prince Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Executioner Royal Ghost Electro Wizard

Synergie w obronie 1 17

Arrows
Mega Knight Battle Healer Dark Prince
Firecracker
Battle Healer Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Battle Healer
Arrows Firecracker Dark Prince Executioner Royal Ghost Electro Wizard
Dark Prince
Arrows Firecracker Battle Healer Executioner Royal Ghost Electro Wizard
Executioner
Battle Healer Dark Prince Mega Knight
Royal Ghost
Battle Healer Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Firecracker Battle Healer Dark Prince Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Executioner Royal Ghost Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Executioner Electro Wizard
Firecracker Battle Healer Dark Prince Executioner Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Dark Prince Executioner Electro Wizard
Firecracker Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Battle Healer Dark Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Dark Prince Executioner Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Firecracker Executioner
Arrows Battle Healer Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Battle Healer Dark Prince Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Executioner Electro Wizard Arrows Firecracker Dark Prince Royal Ghost Mega Knight
Arrows Executioner Firecracker Electro Wizard
Mega Knight Battle Healer Dark Prince Electro Wizard
Executioner Mega Knight Arrows Firecracker Dark Prince Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Dark Prince Executioner Electro Wizard
Arrows Mega Knight Firecracker Battle Healer Dark Prince Executioner Royal Ghost Electro Wizard
Arrows Executioner Firecracker Battle Healer Dark Prince Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Dark Prince Royal Ghost Mega Knight Arrows Firecracker Battle Healer Executioner Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Battle Healer Dark Prince Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Battle Healer Executioner Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight Battle Healer Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Battle Healer Electro Wizard
Battle Healer Dark Prince Executioner Mega Knight
Arrows Firecracker Executioner Electro Wizard
Dark Prince Battle Healer Electro Wizard
Mega Knight Battle Healer Dark Prince
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Dark Prince
Mega Knight Dark Prince
Mega Knight Arrows Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Executioner
Firecracker Executioner Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Battle Healer Dark Prince Executioner
Arrows Executioner Mega Knight Firecracker Battle Healer Dark Prince Royal Ghost Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Royal Ghost
Arrows Firecracker Executioner Royal Ghost Electro Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Dark Prince
Executioner Arrows Firecracker Dark Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Executioner
Arrows Firecracker Executioner
Arrows Firecracker Executioner
Arrows Firecracker
Electro Wizard
Firecracker Arrows Dark Prince Electro Wizard
Arrows Firecracker Executioner
Firecracker Executioner
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Executioner
Arrows Firecracker Executioner Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Dark Prince Executioner Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Dark Prince Executioner Mega Knight
Arrows Firecracker Executioner Royal Ghost Electro Wizard
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Firecracker
Electro Wizard Dark Prince
Arrows Firecracker Executioner Electro Wizard
Arrows
Firecracker Dark Prince Executioner Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Executioner
Arrows
Firecracker Dark Prince Executioner Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Executioner Electro Wizard
Firecracker Dark Prince Executioner Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076