Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker P.E.K.K.A Magic Archer Boss Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Magic Archer Boss Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Goblin Drill Magic Archer Boss Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Guards Goblin Drill
Giant Snowball
Goblin Barrel Guards Goblin Drill
Zap
Firecracker Goblin Barrel Guards Goblin Drill
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Barrel Guards Goblin Drill Magic Archer
The Log
Firecracker Goblin Barrel Guards Goblin Drill
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel Guards Goblin Drill
Arrows
Firecracker Goblin Barrel Guards Goblin Drill
Royal Delivery
Firecracker Goblin Barrel Guards Goblin Drill P.E.K.K.A Magic Archer Boss Bandit
Fireball
Firecracker Goblin Barrel Goblin Drill Magic Archer Boss Bandit
Poison
Firecracker Guards Goblin Drill Magic Archer Boss Bandit
Lightning
Magic Archer Boss Bandit
Rocket
Magic Archer Boss Bandit

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Goblin Drill P.E.K.K.A Boss Bandit

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Goblin Barrel Guards Goblin Drill Magic Archer Boss Bandit P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Goblin Barrel Guards

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Goblin Barrel Goblin Drill
Firecracker
Goblin Barrel Goblin Drill P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Arrows Firecracker Guards Goblin Drill P.E.K.K.A
Guards
Goblin Barrel
Goblin Drill
Arrows Firecracker Goblin Barrel
P.E.K.K.A
Arrows Magic Archer Firecracker Goblin Barrel
Magic Archer
P.E.K.K.A
Boss Bandit

Synergie w obronie 0 6

Arrows
P.E.K.K.A
Firecracker
Guards P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Guards
Firecracker Goblin Drill Magic Archer
Goblin Drill
Guards Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Magic Archer
Guards Goblin Drill
Boss Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Magic Archer
P.E.K.K.A Firecracker Goblin Drill
P.E.K.K.A Goblin Drill
P.E.K.K.A Firecracker Guards Goblin Drill
Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Guards Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Goblin Drill
Guards Firecracker
Guards Arrows Firecracker Goblin Drill Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Goblin Drill P.E.K.K.A Guards
Arrows Firecracker Guards Goblin Drill P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Goblin Drill
Goblin Drill P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Goblin Drill P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Guards Goblin Drill Magic Archer
Arrows Goblin Drill Firecracker Guards Magic Archer
P.E.K.K.A Goblin Drill
Arrows Firecracker Guards P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Magic Archer
Guards P.E.K.K.A
Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Guards Goblin Drill
Arrows Firecracker Magic Archer
Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Firecracker Magic Archer
P.E.K.K.A Guards Goblin Drill
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Arrows Guards
P.E.K.K.A Guards
Firecracker Magic Archer
Guards Firecracker Goblin Drill P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows Firecracker P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Guards

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Firecracker Guards Goblin Drill
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Goblin Drill Magic Archer
Arrows Firecracker Guards
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker
Guards
Firecracker Arrows Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Goblin Drill Magic Archer
Magic Archer Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Arrows
Arrows Goblin Drill
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Firecracker Guards
Arrows Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Magic Archer
Guards Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows
Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Guards Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076