Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Barbarian Hut Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Elite Barbarians Elixir Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Elixir Golem
Giant Snowball
Barbarians
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Elite Barbarians Elixir Golem Barbarian Hut
The Log
Firecracker Barbarians Elite Barbarians Elixir Golem Barbarian Hut
Earthquake
Firecracker Barbarians Elixir Golem Barbarian Hut
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Elite Barbarians Elixir Golem Mother Witch
Fireball
Firecracker Barbarians Elite Barbarians Elixir Golem Barbarian Hut Mother Witch
Poison
Firecracker Barbarians Elixir Golem Barbarian Hut Mother Witch
Lightning
Elite Barbarians Barbarian Hut Mother Witch
Rocket
Barbarians Elite Barbarians Barbarian Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Firecracker Elixir Golem Mother Witch Barbarians Elite Barbarians Barbarian Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Arrows Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Mirror Elixir Golem Barbarian Hut Mother Witch
Firecracker
Elixir Golem Elite Barbarians Barbarian Hut Mirror
Barbarians
Elite Barbarians
Arrows Firecracker
Elixir Golem
Firecracker Arrows Barbarian Hut Mirror Mother Witch
Barbarian Hut
Arrows Firecracker Elixir Golem Mirror Mother Witch
Mirror
Arrows Firecracker Elixir Golem Barbarian Hut
Mother Witch
Arrows Elixir Golem Barbarian Hut

Synergie w obronie 2 6

Arrows
Mirror Barbarians Barbarian Hut Mother Witch
Firecracker
Barbarian Hut Mirror
Barbarians
Arrows
Elite Barbarians
Mother Witch
Elixir Golem
Barbarian Hut
Arrows Firecracker Mother Witch
Mirror
Arrows Firecracker
Mother Witch
Elite Barbarians Arrows Barbarian Hut

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Firecracker
Barbarians Elite Barbarians Barbarian Hut Firecracker
Barbarians Barbarian Hut Elite Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Barbarian Hut Firecracker
Arrows Firecracker Barbarians Elite Barbarians
Arrows Firecracker Mother Witch
Arrows Firecracker Barbarian Hut
Barbarian Hut Arrows Barbarians
Barbarians Barbarian Hut Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Barbarians
Barbarians Mother Witch Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Barbarian Hut
Barbarians Barbarian Hut Elite Barbarians
Barbarian Hut Arrows Firecracker Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Barbarian Hut
Barbarians Barbarian Hut Elite Barbarians
Barbarians Barbarian Hut Arrows Firecracker Elite Barbarians
Arrows Firecracker Barbarians Elite Barbarians Barbarian Hut
Arrows Firecracker Barbarians Barbarian Hut Mother Witch
Barbarians Barbarian Hut Elite Barbarians
Arrows Firecracker Barbarians Elite Barbarians Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Barbarian Hut Elite Barbarians
Arrows Firecracker Elite Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Barbarian Hut
Barbarians Elite Barbarians Barbarian Hut
Barbarians Barbarian Hut Elite Barbarians
Arrows Firecracker Mother Witch
Barbarians Elite Barbarians Barbarian Hut
Barbarians Elite Barbarians Barbarian Hut
Firecracker Barbarians Elite Barbarians Barbarian Hut
Barbarians Barbarian Hut
Barbarians Elite Barbarians
Arrows Barbarians Elite Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Barbarian Hut
Firecracker Barbarians Barbarian Hut
Barbarians Elite Barbarians Firecracker Barbarian Hut
Arrows Firecracker Barbarians Elite Barbarians Barbarian Hut Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Barbarian Hut
Arrows Firecracker
Arrows Barbarian Hut
Arrows Firecracker Barbarians Barbarian Hut
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mother Witch
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Barbarian Hut
Arrows Firecracker
Elite Barbarians
Firecracker Arrows
Arrows Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Barbarian Hut
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Elite Barbarians Barbarian Hut
Arrows Firecracker Barbarian Hut
Arrows Firecracker Barbarian Hut
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mother Witch
Arrows
Arrows Barbarians Barbarian Hut
Arrows Firecracker Mother Witch
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Elite Barbarians Arrows Firecracker Mother Witch
Firecracker
Elite Barbarians
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Barbarians Barbarian Hut
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076