Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Fisherman Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Fisherman
Giant Snowball
Barbarians Fisherman
Zap
Firecracker Fisherman
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Wizard
The Log
Firecracker Barbarians Fisherman
Earthquake
Firecracker Barbarians
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Wizard Fisherman
Fireball
Firecracker Barbarians Wizard Fisherman
Poison
Firecracker Barbarians Wizard Fisherman
Lightning
Wizard Fisherman
Rocket
Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Wizard Poison Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Poison Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Firecracker Fisherman Poison Barbarians Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Arrows Firecracker Fisherman

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Mega Knight
Firecracker
Mirror Fisherman Mega Knight
Barbarians
Wizard
Mega Knight
Mirror
Arrows Firecracker Poison
Poison
Mirror Mega Knight
Fisherman
Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Poison Fisherman

Synergie w obronie 2 9

Arrows
Mirror Mega Knight Barbarians
Firecracker
Mirror Fisherman Mega Knight
Barbarians
Arrows
Wizard
Mega Knight
Mirror
Arrows Firecracker Poison Mega Knight
Poison
Mirror Mega Knight
Fisherman
Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Mirror Poison Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard
Barbarians Firecracker Fisherman Mega Knight
Barbarians Fisherman Mega Knight
Barbarians Firecracker Fisherman Mega Knight
Arrows Firecracker Barbarians Poison Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Poison
Arrows Barbarians Poison Mega Knight
Barbarians Fisherman
Firecracker Barbarians Fisherman Mega Knight
Barbarians Poison Arrows Firecracker Wizard Fisherman Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Poison
Barbarians Mega Knight Wizard
Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Barbarians Poison
Barbarians Mega Knight
Barbarians Fisherman Mega Knight
Barbarians Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Poison Fisherman
Arrows Mega Knight Firecracker Barbarians Wizard Fisherman
Arrows Wizard Poison Firecracker Barbarians Fisherman Mega Knight
Barbarians Fisherman
Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Barbarians Poison Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Fisherman
Poison Arrows Firecracker Wizard Fisherman Mega Knight
Barbarians Mega Knight Fisherman
Mega Knight Barbarians Fisherman
Barbarians Fisherman Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Poison
Barbarians
Mega Knight Barbarians Fisherman
Mega Knight Firecracker Barbarians Poison
Barbarians
Mega Knight Barbarians
Mega Knight Arrows Barbarians Poison
Barbarians Mega Knight Wizard
Wizard Firecracker Barbarians Mega Knight
Barbarians Firecracker Poison Fisherman
Arrows Poison Mega Knight Firecracker Barbarians Wizard
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Poison Fisherman
Arrows Poison
Arrows Firecracker Barbarians Poison
Wizard Poison Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Poison
Arrows Firecracker Wizard Poison
Arrows Poison Firecracker Wizard
Arrows Poison Firecracker Wizard Fisherman
Poison Fisherman
Firecracker Poison Arrows Wizard Fisherman
Poison Arrows Firecracker Wizard
Poison Firecracker Fisherman
Arrows Firecracker Poison Fisherman
Arrows Firecracker Poison Fisherman
Arrows Firecracker Wizard Poison
Arrows Firecracker Wizard Poison Mega Knight
Arrows Poison
Fisherman
Arrows Firecracker Wizard Poison Fisherman Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Poison Mega Knight
Poison Mega Knight
Arrows Wizard Poison
Fisherman
Arrows Barbarians Poison
Arrows Firecracker Poison Wizard Mega Knight
Fisherman
Arrows Firecracker Poison Wizard Fisherman
Arrows Wizard Poison Fisherman Mega Knight
Poison Arrows Firecracker Fisherman
Poison Arrows Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Poison
Poison Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Poison
Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Poison
Barbarians
Poison Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Poison Firecracker Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Poison
Arrows Poison
Firecracker Mega Knight
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Poison Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076