Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Flying Machine Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tombstone Flying Machine Prince Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Flying Machine Prince Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Prince Ram Rider
Giant Snowball
Barbarians Tombstone Flying Machine Goblin Barrel Ram Rider
Zap
Firecracker Tombstone Flying Machine Goblin Barrel Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Tombstone Goblin Barrel
The Log
Firecracker Barbarians Tombstone Goblin Barrel Prince Ram Rider
Earthquake
Firecracker Barbarians Tombstone Goblin Barrel
Arrows
Firecracker Tombstone Flying Machine Goblin Barrel
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Flying Machine Goblin Barrel Prince Ram Rider
Fireball
Firecracker Barbarians Tombstone Flying Machine Goblin Barrel Ram Rider
Poison
Firecracker Barbarians Tombstone Flying Machine
Lightning
Tombstone Prince Ram Rider
Rocket
Barbarians Prince Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Tombstone Goblin Barrel Flying Machine Barbarians Prince Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Tombstone Goblin Barrel

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Barrel Prince Ram Rider
Firecracker
Flying Machine Goblin Barrel Prince Ram Rider
Barbarians
Tombstone
Flying Machine
Firecracker Prince Ram Rider
Goblin Barrel
Prince Arrows Firecracker Ram Rider
Prince
Goblin Barrel Arrows Firecracker Flying Machine Ram Rider
Ram Rider
Arrows Firecracker Flying Machine Goblin Barrel Prince

Synergie w obronie 0 10

Arrows
Barbarians Tombstone Prince
Firecracker
Tombstone Flying Machine Prince
Barbarians
Arrows
Tombstone
Arrows Firecracker Flying Machine Prince Ram Rider
Flying Machine
Firecracker Tombstone Prince
Goblin Barrel
Prince
Arrows Firecracker Tombstone Flying Machine
Ram Rider
Tombstone

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tombstone Flying Machine Ram Rider
Barbarians Firecracker Tombstone Flying Machine Prince Ram Rider
Barbarians Prince Ram Rider Tombstone
Barbarians Prince Firecracker Tombstone Ram Rider
Arrows Firecracker Barbarians Tombstone Prince
Arrows Firecracker Flying Machine
Ram Rider Arrows Firecracker Tombstone Flying Machine
Arrows Barbarians Flying Machine Ram Rider
Barbarians Tombstone Prince
Firecracker Barbarians Prince
Barbarians Arrows Firecracker Tombstone Flying Machine Ram Rider
Arrows Firecracker Flying Machine Ram Rider
Barbarians Tombstone Prince Flying Machine Ram Rider
Arrows Firecracker Barbarians Tombstone Prince
Barbarians Tombstone Prince Ram Rider
Barbarians Prince Ram Rider
Barbarians Arrows Firecracker Tombstone Prince
Arrows Tombstone Firecracker Barbarians Flying Machine Prince Ram Rider
Arrows Firecracker Barbarians Tombstone Flying Machine Ram Rider
Barbarians Prince Ram Rider
Arrows Firecracker Barbarians Flying Machine Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Tombstone Prince
Arrows Firecracker Flying Machine Prince
Barbarians Tombstone Prince Ram Rider
Prince Barbarians Ram Rider
Barbarians Tombstone Prince Ram Rider
Arrows Firecracker Flying Machine Ram Rider
Prince Barbarians Tombstone Flying Machine Ram Rider
Barbarians Prince
Firecracker Barbarians Tombstone Flying Machine Prince
Barbarians Tombstone
Barbarians Tombstone Flying Machine Prince
Arrows Barbarians Prince
Barbarians Prince Tombstone Ram Rider
Firecracker Barbarians Flying Machine
Barbarians Tombstone Firecracker Flying Machine Prince
Arrows Firecracker Barbarians Flying Machine

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine Ram Rider
Arrows Flying Machine
Arrows Firecracker Barbarians Flying Machine Prince
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Flying Machine Ram Rider
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine Ram Rider
Arrows Firecracker Flying Machine Ram Rider
Prince
Firecracker Arrows Flying Machine Prince Ram Rider
Arrows Firecracker Flying Machine
Flying Machine Firecracker
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine Prince
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows
Arrows Firecracker Flying Machine Prince
Arrows Firecracker Flying Machine
Prince
Arrows
Prince
Arrows Barbarians Flying Machine
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Flying Machine Ram Rider
Arrows Flying Machine Prince Ram Rider
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Arrows
Arrows Firecracker
Prince
Arrows Firecracker
Barbarians Tombstone Flying Machine Prince
Arrows Firecracker Flying Machine Ram Rider
Arrows
Firecracker Flying Machine Prince
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows
Firecracker Flying Machine Prince
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076