Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Flying Machine Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Flying Machine Mother Witch Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Flying Machine Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Barbarians Flying Machine
Zap
Firecracker Flying Machine
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians
The Log
Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Firecracker Barbarians
Arrows
Firecracker Flying Machine
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Flying Machine Mother Witch
Fireball
Firecracker Barbarians Flying Machine Mother Witch
Poison
Firecracker Barbarians Flying Machine Mother Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Mother Witch
Rocket
Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Mother Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Mother Witch Golden Knight Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mini P.E.K.K.A Mother Witch Mega Knight
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Mega Knight
Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mega Knight
Flying Machine
Firecracker Mega Knight Golden Knight
Mother Witch
Arrows Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Mother Witch
Golden Knight
Flying Machine

Synergie w obronie 1 13

Arrows
Mega Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Mother Witch Golden Knight
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Mega Knight Golden Knight
Barbarians
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mother Witch
Flying Machine
Firecracker Mega Knight Golden Knight
Mother Witch
Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine Mother Witch
Golden Knight
Arrows Firecracker Flying Machine Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Flying Machine Golden Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Firecracker Flying Machine Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine Mother Witch Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Barbarians Flying Machine Mega Knight Golden Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarians Mother Witch Arrows Firecracker Flying Machine Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine
Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight Flying Machine
Mega Knight Arrows Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Golden Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarians Mega Knight Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Firecracker Barbarians Flying Machine Golden Knight
Arrows Firecracker Barbarians Flying Machine Mother Witch Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Arrows Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Flying Machine Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Mega Knight
Barbarians Mega Knight Mini P.E.K.K.A Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker Mother Witch Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Barbarians Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians
Mega Knight Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Barbarians
Mega Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Flying Machine Golden Knight
Mega Knight Arrows Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight Golden Knight
Firecracker Barbarians Flying Machine Mega Knight
Barbarians Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Golden Knight
Arrows Mega Knight Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Flying Machine Mother Witch Golden Knight
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Flying Machine Golden Knight
Arrows Firecracker Flying Machine Golden Knight
Arrows Flying Machine
Arrows Firecracker Barbarians Flying Machine
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Mother Witch Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine Golden Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Arrows Flying Machine Golden Knight
Arrows Firecracker Flying Machine
Flying Machine Firecracker Golden Knight
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine Golden Knight
Arrows Firecracker Flying Machine Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine Mother Witch Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows Barbarians Flying Machine
Arrows Firecracker Mother Witch Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine Golden Knight
Arrows Flying Machine Mega Knight Golden Knight
Arrows Firecracker Golden Knight
Arrows Firecracker Flying Machine Mother Witch
Firecracker Flying Machine
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Barbarians Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows
Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows
Firecracker Flying Machine Mega Knight
Firecracker Flying Machine Golden Knight
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Mega Knight Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076