Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Furnace

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Furnace Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Goblin Drill Sparky
Giant Snowball
Barbarians Furnace Skeleton Army Goblin Drill
Zap
Firecracker Furnace Skeleton Army Goblin Drill Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Furnace Skeleton Army Goblin Drill Sparky
The Log
Firecracker Barbarians Furnace Skeleton Army Goblin Drill Sparky
Earthquake
Firecracker Barbarians Furnace Skeleton Army Goblin Drill
Arrows
Firecracker Furnace Skeleton Army Goblin Drill
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Skeleton Army Goblin Drill Sparky
Fireball
Firecracker Barbarians Furnace Skeleton Army Goblin Drill Sparky
Poison
Firecracker Barbarians Furnace Skeleton Army Goblin Drill Sparky
Lightning
Furnace Sparky
Rocket
Barbarians Furnace Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Furnace The Log Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Goblin Drill Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Firecracker Skeleton Army Furnace Goblin Drill Barbarians Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Sparky Goblin Drill
Firecracker
Goblin Drill Sparky
Barbarians
Furnace
Sparky
Skeleton Army
Sparky
Goblin Drill
Arrows Firecracker The Log Sparky
The Log
Goblin Drill Sparky
Sparky
Arrows Firecracker Furnace Skeleton Army Goblin Drill The Log

Synergie w obronie 1 13

Arrows
Barbarians Furnace Sparky
Firecracker
The Log Skeleton Army
Barbarians
Arrows Furnace Skeleton Army
Furnace
Arrows Barbarians Skeleton Army Goblin Drill
Skeleton Army
Firecracker Barbarians Furnace Goblin Drill The Log Sparky
Goblin Drill
Furnace Skeleton Army The Log
The Log
Firecracker Skeleton Army Goblin Drill Sparky
Sparky
Arrows Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log Sparky
Barbarians Skeleton Army Sparky Firecracker Furnace Goblin Drill The Log
Barbarians Furnace Skeleton Army Sparky Goblin Drill
Barbarians Skeleton Army Sparky Firecracker Furnace Goblin Drill
Arrows Firecracker Barbarians Skeleton Army The Log Sparky
Arrows Skeleton Army The Log Firecracker Furnace
Furnace Arrows Firecracker
Arrows Barbarians The Log Sparky
Barbarians Sparky Furnace Skeleton Army Goblin Drill
Skeleton Army Firecracker Barbarians Sparky
Barbarians Skeleton Army Arrows Firecracker Furnace Goblin Drill The Log
Arrows Firecracker Furnace
Barbarians Furnace Skeleton Army Goblin Drill Sparky The Log
Skeleton Army Sparky Arrows Firecracker Barbarians Furnace Goblin Drill The Log
Barbarians Skeleton Army Sparky Furnace Goblin Drill
Barbarians Skeleton Army Furnace Goblin Drill The Log Sparky
Barbarians Sparky Arrows Firecracker Furnace Skeleton Army Goblin Drill
Arrows Firecracker Barbarians Furnace Skeleton Army Goblin Drill The Log
Arrows Furnace Goblin Drill The Log Firecracker Barbarians
Barbarians Sparky Goblin Drill
Skeleton Army Arrows Firecracker Barbarians Furnace The Log Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Furnace Sparky
Arrows Firecracker The Log
Barbarians Skeleton Army Furnace The Log Sparky
Skeleton Army Barbarians The Log Sparky
Barbarians Skeleton Army Goblin Drill Sparky
Arrows Firecracker Furnace
Skeleton Army Sparky Barbarians Furnace
Barbarians Skeleton Army Sparky
Firecracker Barbarians Skeleton Army The Log Sparky
Barbarians Skeleton Army Goblin Drill Sparky
Barbarians Sparky
Skeleton Army Arrows Barbarians The Log
Barbarians Skeleton Army Sparky
Firecracker Barbarians Furnace Skeleton Army Sparky
Barbarians Skeleton Army Sparky Firecracker Furnace Goblin Drill The Log
Arrows Firecracker Barbarians The Log Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Goblin Drill The Log Sparky
Arrows Firecracker The Log
Arrows Goblin Drill The Log Sparky
Arrows Firecracker Barbarians The Log Sparky
Arrows Firecracker Furnace The Log Sparky
Arrows Firecracker Furnace
Arrows Firecracker Furnace The Log Sparky
Arrows The Log Firecracker
Arrows The Log Firecracker
Sparky
Firecracker Arrows The Log Sparky
Arrows Firecracker
Firecracker The Log Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Furnace The Log Sparky
Arrows Firecracker Furnace Goblin Drill The Log Sparky
Arrows Firecracker Furnace The Log Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Firecracker The Log Sparky
Arrows Firecracker The Log
The Log Sparky
Arrows
The Log Sparky
Arrows Barbarians Goblin Drill The Log
Arrows Firecracker The Log Furnace Sparky
Arrows Firecracker The Log Sparky
Arrows The Log Sparky
Arrows Firecracker The Log Sparky
Arrows Firecracker Furnace Sparky
Firecracker
Sparky
Arrows The Log Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Sparky
Arrows Firecracker The Log Sparky
Barbarians Skeleton Army
Arrows Firecracker
Arrows The Log
Firecracker Sparky
Arrows The Log Firecracker
Arrows Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker The Log Sparky
Firecracker
Firecracker The Log Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076