Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Balloon Electro Wizard Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Balloon Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Lava Hound
Giant Snowball
Barbarians Balloon Lava Hound
Zap
Firecracker Balloon Lava Hound
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Valkyrie Electro Wizard
The Log
Firecracker Barbarians
Earthquake
Firecracker Barbarians
Arrows
Firecracker Lava Hound
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Valkyrie Balloon Electro Wizard Lava Hound
Fireball
Firecracker Barbarians Balloon Electro Wizard Lava Hound
Poison
Firecracker Barbarians Balloon Electro Wizard Lava Hound
Lightning
Valkyrie Balloon Electro Wizard
Rocket
Barbarians Valkyrie Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Electro Wizard Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Electro Wizard Barbarians Balloon Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Firecracker Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Balloon Lava Hound
Firecracker
Valkyrie Balloon Lava Hound
Barbarians
Balloon
Fireball
Arrows Lava Hound Electro Wizard
Valkyrie
Balloon Firecracker Electro Wizard
Balloon
Arrows Valkyrie Lava Hound Firecracker Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Balloon
Lava Hound
Arrows Fireball Balloon Firecracker

Synergie w obronie 1 7

Arrows
Barbarians Fireball Valkyrie
Firecracker
Valkyrie Electro Wizard
Barbarians
Arrows
Fireball
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Firecracker Arrows Fireball Electro Wizard
Balloon
Electro Wizard
Firecracker Fireball Valkyrie
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Valkyrie Electro Wizard
Barbarians Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Barbarians Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Arrows Firecracker Barbarians Fireball Valkyrie
Arrows Fireball Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Fireball
Arrows Barbarians Fireball Valkyrie Electro Wizard
Barbarians
Firecracker Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Barbarians Valkyrie Electro Wizard Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard
Barbarians Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Arrows Firecracker Barbarians Electro Wizard
Barbarians Electro Wizard
Barbarians Fireball Electro Wizard
Barbarians Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Electro Wizard
Arrows Fireball Firecracker Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Arrows Valkyrie Firecracker Barbarians Fireball Electro Wizard
Barbarians Electro Wizard
Valkyrie Arrows Firecracker Barbarians Fireball Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Arrows Firecracker Valkyrie
Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Barbarians Fireball Electro Wizard
Barbarians Valkyrie
Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard
Barbarians Fireball Valkyrie Electro Wizard
Barbarians Valkyrie
Electro Wizard Firecracker Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians
Barbarians Valkyrie
Arrows Barbarians Fireball Valkyrie Electro Wizard
Barbarians Fireball Valkyrie
Firecracker Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians Electro Wizard Firecracker Fireball Valkyrie
Arrows Valkyrie Firecracker Barbarians Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Barbarians Fireball Valkyrie
Fireball Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker
Arrows Fireball Firecracker
Arrows Fireball Firecracker
Fireball Electro Wizard
Firecracker Arrows Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Arrows Firecracker
Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Barbarians Fireball
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie
Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard
Fireball Arrows
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard
Arrows Firecracker Fireball
Electro Wizard Barbarians Fireball
Fireball Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Firecracker
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076