Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Baby Dragon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Barbarians Hog Rider Baby Dragon
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Bomb Tower
The Log
Firecracker Barbarians Hog Rider
Earthquake
Firecracker Barbarians Bomb Tower Hog Rider
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Barbarians Bomb Tower Hog Rider Baby Dragon
Poison
Firecracker Barbarians Bomb Tower
Lightning
Bomb Tower Baby Dragon
Rocket
Barbarians Bomb Tower Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Bomb Tower Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Baby Dragon P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Bomb Tower Hog Rider Baby Dragon Barbarians Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Firecracker Bomb Tower Hog Rider

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider P.E.K.K.A Lightning
Firecracker
Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A
Barbarians
Hog Rider
Bomb Tower
Hog Rider
Arrows Firecracker Lightning Barbarians Baby Dragon
Baby Dragon
Firecracker Hog Rider Lightning P.E.K.K.A
Lightning
Hog Rider Arrows Baby Dragon
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Baby Dragon

Synergie w obronie 0 9

Arrows
Barbarians Bomb Tower Lightning P.E.K.K.A
Firecracker
Bomb Tower Baby Dragon P.E.K.K.A
Barbarians
Arrows
Bomb Tower
Arrows Firecracker Baby Dragon
Hog Rider
Baby Dragon
Firecracker Bomb Tower P.E.K.K.A
Lightning
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Firecracker Baby Dragon
Barbarians Bomb Tower P.E.K.K.A Firecracker
Barbarians Bomb Tower P.E.K.K.A Lightning
Barbarians Bomb Tower P.E.K.K.A Firecracker
Lightning Arrows Firecracker Barbarians Bomb Tower P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Bomb Tower Baby Dragon
Lightning Arrows Firecracker Bomb Tower Baby Dragon
Lightning Arrows Barbarians Bomb Tower Baby Dragon P.E.K.K.A
Barbarians P.E.K.K.A Bomb Tower
Firecracker Barbarians
Barbarians Arrows Firecracker Bomb Tower Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Barbarians Bomb Tower P.E.K.K.A Lightning
Bomb Tower Arrows Firecracker Barbarians Baby Dragon P.E.K.K.A
Barbarians P.E.K.K.A Bomb Tower
Barbarians Bomb Tower Lightning P.E.K.K.A
Barbarians Bomb Tower Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Bomb Tower Firecracker Barbarians Baby Dragon
Arrows Bomb Tower Baby Dragon Firecracker Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A Bomb Tower
Arrows Firecracker Barbarians Bomb Tower Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Bomb Tower Baby Dragon Lightning
Barbarians P.E.K.K.A Bomb Tower Lightning
Lightning P.E.K.K.A Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Bomb Tower Baby Dragon
P.E.K.K.A Barbarians Bomb Tower Lightning
P.E.K.K.A Barbarians Bomb Tower
Lightning P.E.K.K.A Firecracker Barbarians Bomb Tower Baby Dragon
P.E.K.K.A Barbarians
P.E.K.K.A Barbarians Bomb Tower
Lightning P.E.K.K.A Arrows Barbarians
Barbarians Lightning P.E.K.K.A Bomb Tower
Firecracker Barbarians Bomb Tower Baby Dragon
Barbarians Firecracker Bomb Tower Baby Dragon Lightning P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Barbarians Bomb Tower Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Firecracker Barbarians
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Lightning
Arrows Firecracker Lightning
Lightning
Firecracker Lightning Arrows
Lightning Arrows Firecracker Baby Dragon
Lightning Firecracker Baby Dragon
Lightning Arrows Firecracker Baby Dragon
Lightning Arrows Firecracker Baby Dragon
Lightning Arrows Firecracker Baby Dragon
Lightning Arrows Firecracker Baby Dragon
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Firecracker Baby Dragon
Lightning Arrows Firecracker Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Barbarians Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Lightning
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Firecracker Baby Dragon
Lightning Arrows Firecracker Baby Dragon
Lightning Firecracker
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Lightning
Lightning Barbarians
Lightning Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows
Lightning Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Lightning
Lightning Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Baby Dragon Lightning
Firecracker Lightning
Lightning Firecracker Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076