Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Balloon Princess Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Princess Royal Ghost Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Princess Royal Ghost Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Witch Balloon Princess Lumberjack
Zap
Witch Balloon Princess
Barbarian Barrel
Witch Princess Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack
The Log
Witch Princess Lumberjack
Earthquake
Witch
Arrows
Witch Princess
Royal Delivery
Witch Balloon Princess Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Witch Balloon Princess Electro Wizard Lumberjack
Poison
Witch Balloon Princess Electro Wizard
Lightning
Witch Balloon Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Princess Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Princess Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Princess Royal Ghost Fireball Electro Wizard Lumberjack Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Princess Royal Ghost Fireball

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Balloon Lumberjack
Fireball
Arrows Princess Electro Wizard
Witch
Royal Ghost Lumberjack
Balloon
Arrows Lumberjack Princess Royal Ghost Electro Wizard
Princess
Fireball Balloon Royal Ghost
Royal Ghost
Witch Balloon Princess Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Fireball Balloon Royal Ghost Lumberjack
Lumberjack
Balloon Arrows Witch Royal Ghost Electro Wizard

Synergie w obronie 0 11

Arrows
Fireball Lumberjack
Fireball
Arrows Princess Electro Wizard Lumberjack
Witch
Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack
Balloon
Princess
Fireball Royal Ghost
Royal Ghost
Witch Princess Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Witch Royal Ghost Lumberjack
Lumberjack
Arrows Fireball Witch Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Electro Wizard
Lumberjack Witch Electro Wizard
Witch Lumberjack Electro Wizard
Witch Lumberjack Electro Wizard
Arrows Fireball Princess Lumberjack
Arrows Fireball Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Arrows Fireball Witch Princess
Arrows Fireball Electro Wizard
Witch Princess Lumberjack
Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack
Witch Electro Wizard Arrows Fireball Princess Royal Ghost Lumberjack
Arrows Fireball Witch Princess Electro Wizard
Lumberjack Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Arrows Witch Princess Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Fireball Electro Wizard Lumberjack
Arrows Fireball Witch Electro Wizard Lumberjack
Arrows Fireball Witch Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack
Arrows Witch Fireball Princess Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Royal Ghost Arrows Fireball Witch Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Fireball Witch Royal Ghost Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Arrows Royal Ghost Lumberjack
Lumberjack Witch Electro Wizard
Lumberjack Fireball Electro Wizard
Witch Lumberjack
Arrows Fireball Witch Princess Electro Wizard
Fireball Witch Electro Wizard Lumberjack
Lumberjack
Electro Wizard Fireball Witch
Witch
Witch Lumberjack
Arrows Fireball Electro Wizard
Fireball Witch Lumberjack
Fireball Witch Princess
Witch Electro Wizard Fireball Lumberjack
Arrows Fireball Witch Princess Royal Ghost Electro Wizard
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Arrows Royal Ghost
Arrows Fireball Princess Royal Ghost Electro Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Arrows
Arrows Fireball Witch Princess
Arrows Witch Princess
Arrows Fireball Princess
Arrows Fireball
Fireball Electro Wizard Lumberjack
Arrows Fireball Princess Electro Wizard
Fireball Arrows Princess
Fireball Princess
Arrows Fireball Princess
Princess Arrows Fireball
Arrows Fireball Witch Princess
Arrows Fireball Princess
Arrows Fireball
Arrows Fireball Princess Electro Wizard
Arrows Fireball Witch Princess
Fireball
Arrows Fireball Princess
Arrows Fireball
Arrows Fireball Witch Princess
Witch
Arrows Fireball Witch Princess Royal Ghost Electro Wizard
Fireball Arrows Witch Princess
Fireball Arrows
Arrows Fireball Witch Princess Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Witch
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Princess Electro Wizard
Arrows Fireball Princess
Electro Wizard Fireball Witch Princess
Fireball Arrows Witch Princess Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Princess Electro Wizard Lumberjack
Arrows Fireball Princess
Arrows Fireball
Fireball Witch Princess Electro Wizard
Fireball Witch Princess Electro Wizard
Fireball Witch Princess Royal Ghost Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076