Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Guards Skeleton Army Balloon
Zap
Inferno Tower Guards Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Guards Skeleton Army
The Log
Guards Skeleton Army
Earthquake
Inferno Tower Guards Skeleton Army
Arrows
Guards Skeleton Army
Royal Delivery
Valkyrie Guards Skeleton Army Balloon
Fireball
Inferno Tower Skeleton Army Balloon
Poison
Inferno Tower Guards Skeleton Army Balloon
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Balloon
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Inferno Tower Guards Skeleton Army Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Guards Skeleton Army Fireball Valkyrie Freeze Inferno Tower Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Guards Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 4 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Balloon Freeze
Fireball
Arrows Freeze
Valkyrie
Balloon
Inferno Tower
Guards
Skeleton Army
Freeze
Balloon Arrows Fireball
Balloon
Arrows Valkyrie Freeze

Synergie w obronie 2 10

Arrows
Fireball Valkyrie Inferno Tower
Fireball
Arrows Valkyrie Inferno Tower Freeze
Valkyrie
Arrows Fireball Inferno Tower Freeze
Inferno Tower
Guards Skeleton Army Arrows Fireball Valkyrie
Guards
Inferno Tower Skeleton Army
Skeleton Army
Inferno Tower Guards Freeze
Freeze
Fireball Valkyrie Skeleton Army
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army Valkyrie
Inferno Tower Skeleton Army Valkyrie Freeze
Inferno Tower Skeleton Army Valkyrie Guards
Arrows Fireball Valkyrie Skeleton Army
Arrows Fireball Skeleton Army Freeze Valkyrie Guards
Inferno Tower Arrows Fireball Freeze
Arrows Fireball Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army
Guards Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Guards Skeleton Army Arrows Fireball Freeze
Arrows Inferno Tower Fireball
Inferno Tower Skeleton Army Fireball Valkyrie Guards Freeze
Fireball Valkyrie Skeleton Army Arrows Guards Freeze
Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Fireball Freeze
Arrows Fireball Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army
Arrows Fireball Valkyrie Guards Skeleton Army
Arrows Valkyrie Freeze Fireball Guards
Inferno Tower
Valkyrie Skeleton Army Arrows Fireball Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Skeleton Army Fireball Inferno Tower
Fireball Arrows Valkyrie
Guards Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Guards Skeleton Army Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie Guards Skeleton Army
Arrows Fireball Freeze
Guards Skeleton Army Fireball Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie Skeleton Army
Freeze Fireball Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Guards Skeleton Army
Valkyrie Inferno Tower Guards
Skeleton Army Arrows Fireball Valkyrie Guards
Skeleton Army Fireball Valkyrie Inferno Tower Guards
Fireball Valkyrie Skeleton Army
Inferno Tower Guards Skeleton Army Fireball Valkyrie Freeze
Arrows Valkyrie Fireball Inferno Tower Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Valkyrie Guards Freeze
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Guards Freeze
Fireball Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Freeze
Arrows
Arrows Fireball Freeze
Arrows Fireball
Fireball Guards
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Arrows
Fireball
Arrows Fireball Freeze
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Freeze
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Freeze Fireball Valkyrie
Arrows Fireball
Fireball Arrows
Fireball Arrows
Arrows Fireball
Fireball Guards Freeze
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Freeze
Arrows Fireball
Fireball Guards Skeleton Army Freeze
Fireball Arrows
Freeze
Arrows Fireball
Fireball Valkyrie
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Guards Freeze
Fireball
Fireball Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076