Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Prince Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Prince Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Prince Bandit
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army
Zap
Skeleton Army Prince Bandit
Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army Bandit Electro Wizard
The Log
Hog Rider Skeleton Army Prince Bandit
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Skeleton Army Prince Bandit Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Skeleton Army Bandit Electro Wizard
Poison
Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Prince Bandit Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Bandit Fireball Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Skeleton Army Bandit Fireball

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Hog Rider Prince Bandit
Fireball
Arrows Hog Rider Electro Wizard
Valkyrie
Hog Rider Prince Bandit Electro Wizard
Hog Rider
Arrows Fireball Valkyrie Prince Bandit Electro Wizard
Skeleton Army
Prince
Valkyrie Arrows Hog Rider Electro Wizard
Bandit
Arrows Valkyrie Hog Rider Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Hog Rider Prince Bandit

Synergie w obronie 0 15

Arrows
Fireball Valkyrie Prince Bandit
Fireball
Arrows Valkyrie Bandit Electro Wizard
Valkyrie
Arrows Fireball Prince Bandit Electro Wizard
Hog Rider
Skeleton Army
Prince Bandit Electro Wizard
Prince
Arrows Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Bandit
Arrows Fireball Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Skeleton Army Prince Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Valkyrie Prince Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Prince Valkyrie Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Prince Valkyrie Bandit Electro Wizard
Arrows Fireball Valkyrie Skeleton Army Prince
Arrows Fireball Skeleton Army Valkyrie Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Valkyrie Prince Bandit Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Arrows Fireball Bandit
Arrows Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Prince Fireball Valkyrie Bandit Electro Wizard
Fireball Valkyrie Skeleton Army Arrows Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Fireball Prince Bandit Electro Wizard
Arrows Fireball Valkyrie Skeleton Army Prince Electro Wizard
Arrows Fireball Valkyrie Skeleton Army Prince Bandit Electro Wizard
Arrows Valkyrie Fireball Bandit Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Arrows Fireball Prince Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Fireball Prince Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit Electro Wizard Arrows Valkyrie Prince
Skeleton Army Bandit Valkyrie Prince Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Prince Fireball Bandit Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Prince Bandit
Arrows Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Prince Fireball Valkyrie Bandit Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Prince
Electro Wizard Fireball Valkyrie Skeleton Army Prince Bandit
Skeleton Army
Valkyrie Prince
Skeleton Army Arrows Fireball Valkyrie Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince Fireball Valkyrie Bandit
Fireball Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Fireball Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Valkyrie Bandit
Arrows Fireball Bandit Electro Wizard
Arrows Fireball Bandit
Arrows Fireball Valkyrie Prince
Fireball Arrows Valkyrie
Arrows Fireball
Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball Bandit
Fireball Prince Electro Wizard
Arrows Fireball Valkyrie Prince Bandit Electro Wizard
Fireball Arrows
Fireball Bandit
Arrows Fireball Bandit
Arrows Fireball Prince
Arrows Fireball Bandit
Arrows Fireball Bandit
Arrows Fireball
Arrows Fireball Prince Bandit Electro Wizard
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Prince
Arrows Fireball
Prince
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie
Arrows Fireball Bandit Electro Wizard
Fireball Arrows Prince Bandit
Fireball Arrows Bandit
Arrows Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Fireball
Fireball
Arrows Fireball Bandit
Arrows Fireball Electro Wizard
Prince
Arrows Fireball
Electro Wizard Fireball Skeleton Army Prince Bandit
Fireball Arrows Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Valkyrie Prince Electro Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Prince
Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Prince Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076