Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Goblin Hut Skeleton Army
Barbarian Barrel
Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army
The Log
Hog Rider Goblin Hut Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Goblin Hut Skeleton Army
Arrows
Goblin Hut Skeleton Army
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Hog Rider Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Goblin Hut Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon
Rocket
Valkyrie Hog Rider Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Baby Dragon Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie Baby Dragon Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Fireball Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Freeze Goblin Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Skeleton Army Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Hog Rider Freeze
Fireball
Arrows Hog Rider Baby Dragon Freeze
Valkyrie
Hog Rider Goblin Hut Baby Dragon
Hog Rider
Arrows Fireball Valkyrie Freeze Goblin Hut Baby Dragon
Goblin Hut
Valkyrie Hog Rider Baby Dragon
Skeleton Army
Baby Dragon
Fireball Valkyrie Hog Rider Goblin Hut
Freeze
Hog Rider Arrows Fireball

Synergie w obronie 0 12

Arrows
Fireball Valkyrie Goblin Hut
Fireball
Arrows Valkyrie Goblin Hut Freeze
Valkyrie
Arrows Fireball Goblin Hut Baby Dragon Freeze
Hog Rider
Goblin Hut
Arrows Fireball Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Goblin Hut Freeze
Baby Dragon
Valkyrie Goblin Hut
Freeze
Fireball Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon
Skeleton Army Valkyrie Goblin Hut
Goblin Hut Skeleton Army Valkyrie Freeze
Goblin Hut Skeleton Army Valkyrie
Arrows Fireball Valkyrie Skeleton Army
Arrows Fireball Skeleton Army Freeze Valkyrie Baby Dragon
Arrows Fireball Goblin Hut Baby Dragon Freeze
Arrows Fireball Valkyrie Baby Dragon
Goblin Hut Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Arrows Fireball Goblin Hut Baby Dragon Freeze
Arrows Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Goblin Hut Skeleton Army Fireball Valkyrie Freeze
Fireball Valkyrie Skeleton Army Arrows Goblin Hut Baby Dragon Freeze
Skeleton Army Goblin Hut
Skeleton Army Fireball Goblin Hut Freeze
Arrows Fireball Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army
Arrows Fireball Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Freeze Fireball Goblin Hut
Goblin Hut
Valkyrie Skeleton Army Arrows Fireball Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Fireball Goblin Hut
Fireball Arrows Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army Valkyrie Goblin Hut
Valkyrie Skeleton Army Fireball
Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army
Arrows Fireball Goblin Hut Baby Dragon Freeze
Skeleton Army Fireball Valkyrie Goblin Hut
Valkyrie Skeleton Army
Freeze Fireball Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Hut Skeleton Army
Valkyrie Goblin Hut
Skeleton Army Arrows Fireball Valkyrie
Skeleton Army Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Hut Skeleton Army Fireball Valkyrie Baby Dragon Freeze
Arrows Valkyrie Fireball Goblin Hut Baby Dragon Freeze
Arrows Fireball Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Valkyrie Baby Dragon Freeze
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Arrows Fireball Valkyrie Freeze
Fireball Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Freeze
Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Freeze
Arrows Fireball
Fireball
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Arrows Baby Dragon
Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Freeze
Arrows Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Arrows Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Arrows Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Arrows Fireball Freeze
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Freeze Fireball Valkyrie Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Fireball Arrows Baby Dragon
Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Fireball Goblin Hut Freeze
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Freeze
Arrows Fireball
Fireball Goblin Hut Skeleton Army Freeze
Fireball Arrows Baby Dragon
Freeze
Arrows Fireball
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Fireball Baby Dragon Freeze
Fireball
Fireball Baby Dragon Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076