Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Witch Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Goblin Hut Witch Giant Skeleton Princess Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant Skeleton Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblin Hut Witch Princess
Zap
Goblin Hut Witch Princess
Barbarian Barrel
Valkyrie Goblin Hut Witch Giant Skeleton Princess Electro Wizard
The Log
Goblin Hut Witch Giant Skeleton Princess
Earthquake
Goblin Hut Witch
Arrows
Goblin Hut Witch Princess
Royal Delivery
Valkyrie Goblin Hut Witch Giant Skeleton Princess Electro Wizard
Fireball
Goblin Hut Witch Princess Electro Wizard
Poison
Goblin Hut Witch Princess Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Goblin Hut Witch Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Goblin Hut Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Giant Skeleton Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Princess Fireball Valkyrie Electro Wizard Goblin Hut Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Princess Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Giant Skeleton
Fireball
Arrows Princess Electro Wizard
Valkyrie
Goblin Hut Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Goblin Hut
Valkyrie Giant Skeleton
Witch
Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Goblin Hut Witch Princess Electro Wizard
Princess
Fireball Giant Skeleton
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 18

Arrows
Fireball Valkyrie Goblin Hut Giant Skeleton
Fireball
Arrows Valkyrie Goblin Hut Princess Electro Wizard
Valkyrie
Arrows Fireball Goblin Hut Witch Princess Electro Wizard
Goblin Hut
Arrows Fireball Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Witch
Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton
Arrows Goblin Hut Witch Princess Electro Wizard
Princess
Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Goblin Hut Witch Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Goblin Hut Electro Wizard
Valkyrie Goblin Hut Witch Electro Wizard
Goblin Hut Witch Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Goblin Hut Witch Valkyrie Electro Wizard
Arrows Fireball Valkyrie Giant Skeleton Princess
Arrows Fireball Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Fireball Goblin Hut Witch Princess
Arrows Fireball Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Witch Goblin Hut Princess
Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Valkyrie Witch Electro Wizard Arrows Fireball Goblin Hut Giant Skeleton Princess
Arrows Fireball Goblin Hut Witch Princess Electro Wizard
Goblin Hut Fireball Valkyrie Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball Valkyrie Arrows Goblin Hut Witch Princess Electro Wizard
Goblin Hut Electro Wizard
Fireball Goblin Hut Electro Wizard
Arrows Fireball Valkyrie Goblin Hut Witch Electro Wizard
Arrows Fireball Valkyrie Goblin Hut Witch Electro Wizard
Arrows Valkyrie Witch Fireball Goblin Hut Giant Skeleton Princess Electro Wizard
Goblin Hut Electro Wizard
Valkyrie Arrows Fireball Witch Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Goblin Hut Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Arrows Valkyrie
Giant Skeleton Valkyrie Goblin Hut Witch Electro Wizard
Valkyrie Giant Skeleton Fireball Electro Wizard
Giant Skeleton Valkyrie Goblin Hut Witch
Arrows Fireball Goblin Hut Witch Princess Electro Wizard
Fireball Valkyrie Goblin Hut Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Valkyrie
Giant Skeleton Electro Wizard Fireball Valkyrie Goblin Hut Witch
Witch Goblin Hut
Valkyrie Goblin Hut Witch Giant Skeleton
Arrows Fireball Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Witch Princess
Goblin Hut Witch Electro Wizard Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Fireball Goblin Hut Witch Giant Skeleton Princess Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Fireball Princess Electro Wizard
Arrows Fireball Goblin Hut Giant Skeleton
Arrows Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Fireball Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Witch Princess
Arrows Witch Princess
Arrows Fireball Princess
Arrows Fireball
Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball Valkyrie Princess Electro Wizard
Fireball Arrows Princess
Fireball Goblin Hut Princess
Arrows Fireball Princess
Princess Arrows Fireball Goblin Hut
Arrows Fireball Goblin Hut Witch Princess
Arrows Fireball Goblin Hut Princess
Arrows Fireball
Arrows Fireball Princess Electro Wizard
Arrows Fireball Valkyrie Witch Princess
Fireball Giant Skeleton
Arrows Fireball Princess
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Witch Princess
Witch
Arrows Fireball Witch Princess Electro Wizard
Fireball Arrows Witch Princess
Fireball Arrows
Arrows Fireball Witch Princess Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Goblin Hut Witch
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Princess Electro Wizard
Giant Skeleton
Arrows Fireball Princess
Electro Wizard Fireball Goblin Hut Witch Princess
Fireball Arrows Witch Princess Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Valkyrie Princess Electro Wizard
Arrows Fireball Princess
Arrows Fireball Giant Skeleton
Fireball Witch Giant Skeleton Princess Electro Wizard
Fireball Witch Princess Electro Wizard
Fireball Witch Giant Skeleton Princess Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076