Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Baby Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Prince Cannon Cart Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Prince Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Cannon Cart
Giant Snowball
Flying Machine Baby Dragon
Zap
Flying Machine Prince Cannon Cart
Barbarian Barrel
Valkyrie Cannon Cart
The Log
Prince Cannon Cart
Earthquake
Arrows
Flying Machine
Royal Delivery
Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Prince Cannon Cart Mother Witch
Fireball
Flying Machine Baby Dragon Cannon Cart Mother Witch
Poison
Flying Machine Mother Witch
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Prince Cannon Cart Mother Witch
Rocket
Valkyrie Prince Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Baby Dragon Prince Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Fireball Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Mother Witch Prince Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Fireball Valkyrie Flying Machine

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Prince Cannon Cart Mother Witch
Fireball
Arrows Baby Dragon
Valkyrie
Prince Cannon Cart Flying Machine Baby Dragon Mother Witch
Flying Machine
Valkyrie Baby Dragon Prince Cannon Cart
Baby Dragon
Fireball Valkyrie Flying Machine Prince Cannon Cart
Prince
Valkyrie Arrows Flying Machine Baby Dragon
Cannon Cart
Valkyrie Arrows Flying Machine Baby Dragon Mother Witch
Mother Witch
Arrows Valkyrie Cannon Cart

Synergie w obronie 0 17

Arrows
Fireball Valkyrie Prince Cannon Cart Mother Witch
Fireball
Arrows Valkyrie
Valkyrie
Arrows Fireball Flying Machine Baby Dragon Prince Cannon Cart Mother Witch
Flying Machine
Valkyrie Baby Dragon Prince Cannon Cart
Baby Dragon
Valkyrie Flying Machine Prince Cannon Cart Mother Witch
Prince
Arrows Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Cannon Cart
Arrows Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Mother Witch
Arrows Valkyrie Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Fireball Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Valkyrie Flying Machine Prince Cannon Cart
Prince Valkyrie Cannon Cart
Prince Valkyrie Cannon Cart
Arrows Fireball Valkyrie Prince
Arrows Fireball Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Cannon Cart Mother Witch
Arrows Fireball Flying Machine Baby Dragon
Arrows Fireball Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Cannon Cart
Prince
Valkyrie Prince Cannon Cart
Valkyrie Mother Witch Arrows Fireball Flying Machine Baby Dragon Cannon Cart
Arrows Fireball Flying Machine Baby Dragon
Prince Fireball Valkyrie Flying Machine Cannon Cart
Fireball Valkyrie Arrows Baby Dragon Prince Cannon Cart
Prince Cannon Cart
Fireball Prince
Arrows Fireball Valkyrie Prince Cannon Cart
Arrows Fireball Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Prince Cannon Cart
Arrows Valkyrie Baby Dragon Fireball Flying Machine Cannon Cart Mother Witch
Prince Cannon Cart
Valkyrie Arrows Fireball Flying Machine Baby Dragon Prince Cannon Cart Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Prince Cannon Cart
Fireball Arrows Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Prince Cannon Cart
Valkyrie Prince Cannon Cart
Valkyrie Prince Fireball Cannon Cart
Valkyrie Prince Cannon Cart
Arrows Fireball Mother Witch Flying Machine Baby Dragon
Prince Fireball Valkyrie Flying Machine Cannon Cart
Valkyrie Prince Cannon Cart
Fireball Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Prince Cannon Cart
Valkyrie Flying Machine Prince Cannon Cart
Arrows Fireball Valkyrie Prince
Prince Cannon Cart Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Cannon Cart
Fireball Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Prince Cannon Cart
Arrows Valkyrie Fireball Flying Machine Baby Dragon Cannon Cart Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Arrows Fireball Flying Machine Baby Dragon
Arrows Fireball Flying Machine Baby Dragon Cannon Cart
Cannon Cart Arrows Fireball Valkyrie Flying Machine Prince
Fireball Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Fireball Mother Witch Flying Machine Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Fireball Flying Machine Baby Dragon
Arrows Fireball Flying Machine
Fireball Prince
Arrows Fireball Valkyrie Flying Machine Prince Cannon Cart
Fireball Arrows Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Fireball Baby Dragon Cannon Cart
Arrows Fireball Flying Machine Baby Dragon Cannon Cart
Arrows Fireball Flying Machine Baby Dragon Prince Cannon Cart
Arrows Fireball Flying Machine Baby Dragon Cannon Cart
Arrows Fireball Flying Machine Baby Dragon Cannon Cart
Arrows Fireball
Arrows Fireball Flying Machine Baby Dragon Prince
Arrows Fireball Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Mother Witch
Fireball Baby Dragon Prince
Arrows Fireball
Prince
Arrows Fireball Flying Machine Baby Dragon Cannon Cart
Arrows Mother Witch Fireball Valkyrie Baby Dragon
Arrows Fireball Flying Machine Baby Dragon
Fireball Arrows Flying Machine Baby Dragon Prince
Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Flying Machine Baby Dragon Mother Witch
Fireball Flying Machine
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Prince
Arrows Fireball
Fireball Flying Machine Prince Cannon Cart
Fireball Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Fireball
Fireball Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Prince Cannon Cart
Arrows Fireball Flying Machine Baby Dragon
Arrows Fireball
Flying Machine Prince Cannon Cart
Fireball Flying Machine Baby Dragon
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Baby Dragon Prince Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076