Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Balloon Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Balloon Fisherman
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Balloon Fisherman
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Balloon Fisherman
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Fisherman
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Balloon Fisherman
Fireball
Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Balloon Fisherman
Poison
Skeleton Army Balloon Fisherman
Lightning
Baby Dragon Balloon Fisherman
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Tornado Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Tornado Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Tornado Fisherman Fireball Baby Dragon Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Tornado

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Balloon Goblin Barrel
Fireball
Arrows Tornado Baby Dragon
Goblin Barrel
Arrows Skeleton Army Baby Dragon Balloon
Skeleton Army
Goblin Barrel
Tornado
Fireball Baby Dragon Balloon
Baby Dragon
Tornado Fireball Goblin Barrel Balloon Fisherman
Balloon
Arrows Goblin Barrel Tornado Baby Dragon Fisherman
Fisherman
Baby Dragon Balloon

Synergie w obronie 1 3

Arrows
Fireball Tornado
Fireball
Tornado Arrows
Goblin Barrel
Skeleton Army
Tornado
Fireball Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Tornado
Balloon
Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Baby Dragon
Skeleton Army Fisherman
Skeleton Army Tornado Fisherman
Skeleton Army Fisherman
Arrows Fireball Skeleton Army Tornado
Arrows Fireball Skeleton Army Tornado Baby Dragon
Tornado Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Skeleton Army Tornado Fisherman
Skeleton Army Tornado Fisherman
Skeleton Army Arrows Fireball Tornado Baby Dragon Fisherman
Arrows Fireball Tornado Baby Dragon
Skeleton Army Fireball
Fireball Skeleton Army Arrows Tornado Baby Dragon
Skeleton Army
Skeleton Army Tornado Fireball Fisherman
Arrows Fireball Skeleton Army Tornado Fisherman
Arrows Fireball Skeleton Army Tornado Baby Dragon Fisherman
Arrows Tornado Baby Dragon Fireball Fisherman
Tornado Fisherman
Skeleton Army Arrows Fireball Baby Dragon Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Fisherman
Fireball Arrows Baby Dragon Fisherman
Skeleton Army Fisherman
Skeleton Army Fireball Tornado Fisherman
Skeleton Army Fisherman
Arrows Fireball Tornado Baby Dragon
Skeleton Army Fireball
Skeleton Army Fisherman
Fireball Skeleton Army Tornado Baby Dragon
Skeleton Army
Skeleton Army Arrows Fireball Tornado
Skeleton Army Fireball
Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Fireball Tornado Baby Dragon Fisherman
Arrows Fireball Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Tornado Baby Dragon Fisherman
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Tornado Baby Dragon
Arrows Tornado Baby Dragon
Arrows Fireball Tornado Baby Dragon
Arrows Fireball Tornado Fisherman
Fireball Tornado Fisherman
Arrows Fireball Tornado Fisherman
Fireball Arrows Tornado Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Fisherman
Arrows Fireball Baby Dragon Fisherman
Arrows Fireball Baby Dragon Fisherman
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Tornado
Fisherman
Arrows Fireball Baby Dragon Fisherman
Arrows Fireball Tornado Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Tornado
Tornado Fisherman
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Tornado Fireball Baby Dragon
Fisherman
Arrows Fireball Tornado Baby Dragon Fisherman
Fireball Arrows Tornado Baby Dragon Fisherman
Fireball Arrows Tornado Baby Dragon Fisherman
Arrows Fireball Tornado Baby Dragon
Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Skeleton Army
Fireball Arrows Tornado Baby Dragon
Arrows Fireball
Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Tornado
Fireball Tornado Baby Dragon
Fireball Tornado
Fireball Tornado Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076