Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Executioner P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Royal Ghost Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram
Giant Snowball
Battle Ram
Zap
Battle Ram
Barbarian Barrel
Battle Ram Executioner Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Battle Ram
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Battle Ram Executioner P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Fireball
Battle Ram Executioner Electro Wizard
Poison
Executioner Electro Wizard
Lightning
Battle Ram Executioner Electro Wizard
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Executioner Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram Executioner P.E.K.K.A Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Royal Ghost Fireball Battle Ram Electro Wizard Golden Knight Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Royal Ghost Fireball Battle Ram

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball P.E.K.K.A Battle Ram
Fireball
Arrows Battle Ram Electro Wizard Golden Knight
Battle Ram
Arrows Fireball P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard Golden Knight
Executioner
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Battle Ram Executioner
Royal Ghost
Battle Ram Electro Wizard Golden Knight
Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Battle Ram Royal Ghost
Golden Knight
Fireball Battle Ram Royal Ghost

Synergie w obronie 0 7

Arrows
Fireball P.E.K.K.A Golden Knight
Fireball
Arrows Electro Wizard Golden Knight
Battle Ram
Executioner
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard
Royal Ghost
Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball P.E.K.K.A Royal Ghost
Golden Knight
Arrows Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Executioner Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Fireball P.E.K.K.A
Arrows Fireball Executioner Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Fireball Executioner
Arrows Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A
Royal Ghost Electro Wizard
Executioner Electro Wizard Arrows Fireball Royal Ghost
Arrows Executioner Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Electro Wizard
Fireball Executioner Arrows P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Fireball Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Fireball Executioner Royal Ghost Electro Wizard Golden Knight
Arrows Executioner Fireball Royal Ghost Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Royal Ghost Arrows Fireball Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Arrows Executioner Royal Ghost
P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Executioner
Arrows Fireball Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard Fireball
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Golden Knight
P.E.K.K.A Arrows Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Executioner Golden Knight
Fireball Executioner
Electro Wizard Fireball Executioner P.E.K.K.A Golden Knight
Arrows Executioner Fireball P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Royal Ghost Golden Knight
Arrows Fireball Executioner Royal Ghost Electro Wizard Golden Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Executioner Arrows
Arrows Fireball Executioner
Arrows Executioner
Arrows Fireball Executioner
Arrows Fireball Golden Knight
Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball Electro Wizard Golden Knight
Fireball Arrows Executioner
Fireball Executioner Golden Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Executioner Golden Knight
Arrows Fireball Executioner
Arrows Fireball
Arrows Fireball Executioner Electro Wizard
Arrows Fireball Golden Knight
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Executioner
Arrows Fireball Executioner Royal Ghost Electro Wizard Golden Knight
Fireball Arrows Golden Knight
Fireball Arrows Golden Knight
Arrows Fireball Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Electro Wizard Fireball
Fireball Arrows Executioner Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Executioner Electro Wizard
Arrows Fireball Executioner
Arrows Fireball
Executioner P.E.K.K.A
Fireball Electro Wizard Golden Knight
Fireball Executioner Electro Wizard
Fireball Executioner Royal Ghost Electro Wizard Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076