Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Cannon Cart Royal Ghost Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart Royal Ghost Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Cannon Cart Royal Ghost Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Cannon Cart Bandit
Giant Snowball
Witch
Zap
Witch Cannon Cart Bandit
Barbarian Barrel
Witch Cannon Cart Royal Ghost Bandit
The Log
Witch Cannon Cart Bandit
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Witch Cannon Cart Royal Ghost Bandit
Fireball
Witch Cannon Cart Bandit
Poison
Witch
Lightning
Witch Cannon Cart Bandit
Rocket
Witch Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Ghost Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Royal Ghost Bandit Fireball Witch Cannon Cart Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Arrows Royal Ghost Bandit

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Mirror Cannon Cart Bandit Mega Knight
Fireball
Arrows Mirror Mega Knight
Mirror
Arrows Fireball Cannon Cart Royal Ghost
Witch
Cannon Cart Royal Ghost Bandit Mega Knight
Cannon Cart
Arrows Mirror Witch Royal Ghost Bandit
Royal Ghost
Mirror Witch Cannon Cart Bandit Mega Knight
Bandit
Arrows Witch Cannon Cart Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight
Arrows Fireball Witch Royal Ghost Bandit

Synergie w obronie 3 14

Arrows
Mirror Mega Knight Fireball Cannon Cart Bandit
Fireball
Mirror Arrows Bandit Mega Knight
Mirror
Arrows Fireball Mega Knight
Witch
Cannon Cart Royal Ghost Bandit Mega Knight
Cannon Cart
Arrows Witch Royal Ghost Bandit
Royal Ghost
Witch Cannon Cart Mega Knight
Bandit
Arrows Fireball Witch Cannon Cart Mega Knight
Mega Knight
Arrows Fireball Mirror Witch Royal Ghost Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Fireball
Witch Cannon Cart Bandit Mega Knight
Witch Mega Knight Cannon Cart Bandit
Witch Cannon Cart Bandit Mega Knight
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Cannon Cart Royal Ghost Bandit Mega Knight
Arrows Fireball Witch
Arrows Fireball Cannon Cart Bandit Mega Knight
Witch
Cannon Cart Royal Ghost Bandit Mega Knight
Witch Arrows Fireball Cannon Cart Royal Ghost Bandit Mega Knight
Arrows Fireball Witch
Mega Knight Fireball Witch Cannon Cart Bandit
Fireball Mega Knight Arrows Witch Cannon Cart Royal Ghost
Cannon Cart Bandit Mega Knight
Fireball Bandit Mega Knight
Mega Knight Arrows Fireball Witch Cannon Cart
Arrows Fireball Mega Knight Witch Cannon Cart Royal Ghost Bandit
Arrows Witch Fireball Cannon Cart Royal Ghost Bandit Mega Knight
Cannon Cart
Royal Ghost Mega Knight Arrows Fireball Witch Cannon Cart Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Witch Cannon Cart Royal Ghost Bandit
Fireball Bandit Arrows Cannon Cart Royal Ghost Mega Knight
Bandit Mega Knight Witch Cannon Cart
Mega Knight Fireball Cannon Cart Bandit
Witch Cannon Cart Bandit Mega Knight
Arrows Fireball Witch
Fireball Witch Cannon Cart Bandit
Mega Knight Cannon Cart
Mega Knight Fireball Witch Cannon Cart Bandit
Witch
Mega Knight Witch Cannon Cart
Mega Knight Arrows Fireball
Cannon Cart Mega Knight Fireball Witch Bandit
Fireball Witch Cannon Cart Mega Knight
Witch Fireball Cannon Cart
Arrows Mega Knight Fireball Witch Cannon Cart Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Royal Ghost Bandit
Arrows Fireball Royal Ghost Bandit
Arrows Fireball Cannon Cart Bandit
Cannon Cart Arrows Fireball
Fireball Arrows Mega Knight
Arrows Fireball Witch
Arrows Witch
Arrows Fireball
Arrows Fireball Bandit
Fireball
Arrows Fireball Cannon Cart Bandit
Fireball Arrows
Fireball Cannon Cart Bandit
Arrows Fireball Cannon Cart Bandit
Arrows Fireball Cannon Cart
Arrows Fireball Witch Cannon Cart Bandit
Arrows Fireball Cannon Cart Bandit Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball Bandit Mega Knight
Arrows Fireball Witch Mega Knight
Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball Cannon Cart
Arrows Fireball Witch Mega Knight
Witch
Arrows Fireball Witch Royal Ghost Bandit
Fireball Arrows Witch Bandit Mega Knight
Fireball Arrows Bandit
Arrows Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball
Arrows Fireball Bandit Mega Knight
Arrows Fireball
Mega Knight
Arrows Fireball
Fireball Witch Cannon Cart Bandit
Fireball Arrows Witch
Arrows Fireball
Fireball Cannon Cart Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Cannon Cart Mega Knight
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Witch Cannon Cart Royal Ghost Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076