Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Giant Baby Dragon Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant Prince Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Baby Dragon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Prince Miner
Giant Snowball
Baby Dragon Miner
Zap
Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie
The Log
Mini P.E.K.K.A Prince
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Prince Miner
Fireball
Baby Dragon
Poison
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Prince
Rocket
Valkyrie Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Prince Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Miner Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Giant Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Miner Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 6 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Giant Mini P.E.K.K.A Prince Miner
Fireball
Arrows Giant Baby Dragon Miner
Mini P.E.K.K.A
Giant Arrows Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie
Prince Mini P.E.K.K.A Giant Baby Dragon
Giant
Arrows Mini P.E.K.K.A Prince Miner Fireball Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Prince Miner
Prince
Valkyrie Giant Arrows Baby Dragon Miner
Miner
Giant Arrows Fireball Baby Dragon Prince

Synergie w obronie 0 12

Arrows
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Fireball
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Miner
Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Giant
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Prince
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Miner
Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Prince Valkyrie
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Arrows Fireball Valkyrie Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Valkyrie Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Miner
Valkyrie Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Prince Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Mini P.E.K.K.A Prince
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Arrows Fireball Valkyrie Baby Dragon Prince
Arrows Valkyrie Baby Dragon Fireball
Mini P.E.K.K.A Prince
Valkyrie Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Fireball Prince
Fireball Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Prince Miner
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Fireball
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Arrows Fireball Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Prince Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Arrows Fireball Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Prince
Arrows Valkyrie Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Miner
Arrows Fireball Baby Dragon Miner
Arrows Fireball Valkyrie Prince
Fireball Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Miner
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Miner Arrows Fireball Valkyrie Prince
Fireball Arrows Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Miner
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Prince
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Arrows Fireball Valkyrie Baby Dragon Miner
Fireball Baby Dragon Prince
Arrows Fireball
Prince
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Valkyrie Baby Dragon
Arrows Fireball Miner Baby Dragon
Fireball Arrows Baby Dragon Prince Miner
Fireball Miner Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Miner
Arrows Fireball
Prince
Arrows Fireball
Fireball Prince
Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball
Fireball Miner Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Prince
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon Prince Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076