Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Guards Dark Prince
Giant Snowball
Goblin Barrel Guards Baby Dragon
Zap
Goblin Barrel Guards Dark Prince
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Guards Dark Prince Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Guards Dark Prince
Earthquake
Goblin Barrel Guards
Arrows
Goblin Barrel Guards
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Guards Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Fireball
Goblin Barrel Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Guards Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Baby Dragon Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Guards Baby Dragon Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Barrel Guards Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Barrel Guards Fireball

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Dark Prince
Fireball
Arrows Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Goblin Barrel
Dark Prince Arrows Guards Baby Dragon
Guards
Goblin Barrel
Baby Dragon
Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince
Goblin Barrel Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince

Synergie w obronie 1 12

Arrows
Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Fireball
Arrows Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Arrows Fireball Guards Baby Dragon
Goblin Barrel
Guards
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Guards Dark Prince
Dark Prince
Arrows Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Fireball Guards Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards Dark Prince Electro Wizard
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Arrows Fireball Guards Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Guards Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Guards Electro Wizard Arrows Fireball Baby Dragon Dark Prince
Arrows Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Fireball Guards Dark Prince Electro Wizard
Fireball Arrows Mini P.E.K.K.A Guards Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Arrows Fireball Guards Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Arrows Baby Dragon Fireball Guards Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Dark Prince Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Guards Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Fireball Dark Prince Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Guards Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards Dark Prince Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards Dark Prince
Arrows Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards Dark Prince Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Electro Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince
Guards
Mini P.E.K.K.A Guards Dark Prince
Arrows Fireball Guards Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Fireball Guards
Fireball Baby Dragon
Guards Electro Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Guards Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Guards Dark Prince
Fireball Arrows Baby Dragon Dark Prince
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Guards Electro Wizard
Arrows Fireball Dark Prince Electro Wizard
Fireball Arrows Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Arrows Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Dark Prince
Arrows Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Arrows Baby Dragon
Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Guards
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Arrows Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball
Electro Wizard Fireball Guards Dark Prince
Fireball Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Dark Prince
Fireball Guards Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076